奧奇?zhèn)髡f初始精靈與BOSS精靈選擇再分析
時(shí)間:2012-05-12 11:05:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:之前大家的目標(biāo)可能只是,過王者之路,過勇者塔,然后抓點(diǎn)喜歡的精靈,但是現(xiàn)在,競技場出現(xiàn)了。
我們最好準(zhǔn)備一組戰(zhàn)斗力過關(guān)的精靈,而不能只隨意練些沒用的。
現(xiàn)在精靈按獲得來源來排名強(qiáng)弱,我認(rèn)為是這樣:
從強(qiáng)到弱——
BOSS精靈>戰(zhàn)術(shù)空間精靈>初始精靈>野外精靈(包括稀有的和任務(wù)送的)
為什么這樣排,自身基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力是個(gè)原因,還有個(gè)因素就是超殺技附帶的效果,野外精靈很少有超殺技給力的。
先說現(xiàn)在的4個(gè)BOSS精靈。
撒古特,大招提升40%物理防御,80%幾率暈敵人。目前第一肉盾,非撒古莫屬。而這周更新的斯巴克,明顯大招差多了,才+30%格擋,有什么用?至于土豬更別提了!
海蒂娜,大招40%幾率降低對(duì)手90%物理攻擊力。對(duì)付物理隊(duì)伍有奇效。而同為射擊,小實(shí)和電咔咔大招什么特效都沒有,銀鈴的更搞笑,一個(gè)必須藏在后面的射擊,大招加物理防御有鬼用啊。
爆甲吉斯,大招提高30%格擋,附帶強(qiáng)力燒傷。作為一個(gè)平衡,超殺技攻防兼?zhèn)涫欠浅ky得的。另外還有個(gè)值得一提的平衡是寶石鳥,50級(jí)后大招80%暈。不過覺得不太適合我,平衡一般放邊路,在普遍格擋陣的現(xiàn)在,對(duì)面下路都是一個(gè)精靈。而我物防陣上路和下路都是2個(gè),我不需要去暈,直接吉斯和后面的FS各打一下,對(duì)面下路精靈就撲了。
怨毒靈寶,大招特效使對(duì)手混亂。這個(gè)技能不錯(cuò),但是我覺得暫時(shí)沒看到什么發(fā)揮余地,因?yàn)橐话闼鼇G個(gè)混亂,要么對(duì)面直接死了,要么我方DPS立刻又補(bǔ)一刀,根本看不出混亂帶來的歡樂效果= =。
再說戰(zhàn)術(shù)空間精靈
當(dāng)當(dāng),僅次于撒古的好T,個(gè)人覺得比撒古更耐揍,因?yàn)樗拇笳刑匦侵苯訙p傷40%,把物防魔防洗滿,真心能抗很久。
問問,輸出杠杠的,但是它前面一定得有個(gè)給力T擋著,不然……嘿嘿,死得比誰都快。
彈彈,個(gè)人覺得不如吉斯,和小酷半斤八兩。主要是大招特效不給力。
關(guān)于初始精靈
這方面貌似討論過很多次了,因?yàn)檫@3個(gè)的大招特效都差不多,所以選哪個(gè)都不會(huì)對(duì)后期造成什么不好的影響。
但是個(gè)人推薦選小酷,因?yàn)樾”抢?,藍(lán)藍(lán)是射擊,而小酷作為前期不多的給力平衡,比那2種精靈更加重要。而且它的大招特效算是這3個(gè)之中好的了。
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