《亮劍三國》武將選擇及屬性分配
時間:2012-05-19 09:13:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:
亮劍三國攻略
亮劍三國武將的選擇:
武將的選擇最好還是選那種專項屬性比較突出的,中庸例如像君主武將那種所有屬性都不錯。但沒有一個比較有特長的大可以放棄。因為亮劍在戰(zhàn)場上每個武將只能帶一種兵。
你要當城守的,就選內(nèi)政高的。要帶炮灰的。就選防御高的,帶近戰(zhàn)部隊就選武力高的。智傷高的武將呢就好好呆在后方帶遠程放冷箭偶咂技能。
當然出色的軍隊方陣肯定不會只由炮灰和遠程單一方式組成。如果能出色的利用騎兵強大的攻防屬性和話絕對可以讓你在戰(zhàn)場上一支獨秀。對于騎兵這類弄的兵種就要考慮武。統(tǒng)。防三維屬性問題,時間關系具體的在以后說明。
亮劍三國屬性分配:
屬性分為五種
武力:影響近戰(zhàn)部隊的攻擊力,增加武將體力和單挑時的攻擊力
智力:增加遠程部隊的攻擊力,增加武將MP上限,增加武將法術(shù)技能傷害和使用計謀時的成功率
統(tǒng)帥:影響部隊的攻擊力和防御力,直接影響武將對軍隊加成的比例
防御:影響部隊的防御力和武將單挑時的防御力
政治:擔任城守時增加武將經(jīng)驗和資源產(chǎn)量
我加的是政治,因為對一個新手來說。我想沒有經(jīng)資源更讓人心動的了。(而且剛開始的時候政治是高的武將任命城守的時候是有減少建筑時間的,后來更新改掉了)更主要是我覺得后面名將還有高級客棧刷出來的稀有武將屬性肯定比初始君主武將更適合當戰(zhàn)斗主將。