神曲 攻擊防御數(shù)值全面攻略解說
時間:2012-05-21 17:53:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:提升神曲攻防值是非常必要的,這個不用多做解釋了,可是有什么辦法可以高效率呢?快看看下面內(nèi)容吧!
我們都知道,游戲中有物理攻擊,對應(yīng)物理防御,魔法攻擊對應(yīng)魔法防御。那么我們就簡單的將他們視為攻擊力=A,和防御力=D。那么玩家造成的傷害是如何得出的呢?
下面是一組攻防的近似公式:(這是一組近似公式,是由數(shù)值倒推得到的,并不一定是真正的游戲傷害計算公式,因為本來就存在傷害的浮動,而且這個值還不小,所以可能存在一定的小誤差。)
基礎(chǔ)傷害=(A-D)*(1-D/A)*浮動系數(shù)
總傷害=基礎(chǔ)傷害*傷害減免-傷害抵消-護盾
以上是傷害的計算和技能的先后順序。下面我來仔細的分析一下具體含義。
A=你的攻擊力
D=對方防御力
浮動系數(shù)=傷害有上下的浮動,這個浮動在10%左右
傷害減免=百分比的傷害減免如戰(zhàn)士的被動天賦。
傷害抵消=數(shù)值型傷害減免,如蓋亞之光。
護盾=戰(zhàn)士防御技能的光盾,1級直接抵消500點傷害。
由此我們可以得出2個結(jié)論,攻擊為第一屬性,最為重要。但是在針對性作戰(zhàn)時,比如戰(zhàn)士挑戰(zhàn)法師,提升相對防御力也是魔防,要比提升攻擊力更有價值。
這也就是為什么你只要提升一個攻擊屬性,兩個防御屬性。來取得相對平衡的道理了。
順便一提的是,競技場35級套裝4件套的效果減少1000防御的確變態(tài),但是當(dāng)你的防御力超過3500甚至更高,那樣的效果就會越來越差。
所以攻擊,防御,是最重要的兩個屬性,大家可以在挑戰(zhàn)敵人或者PVP,挑戰(zhàn)迷宮時,針對敵人的攻擊屬性來選擇自己的星云,這樣可以幫助大家更容易的戰(zhàn)勝對手。
是不是對自己的攻防數(shù)值也有所感悟了?快參考以上內(nèi)容,提升自己實力吧!