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臥龍吟海戰(zhàn)版本更新理性分析 關(guān)于頓悟和新技能

時(shí)間:2012-05-26 10:38:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

前不久才新增了些技能,改了傷害系數(shù),都還沒(méi)研究清楚,馬上又弄來(lái)一堆新技能,糾結(jié)??!

臥龍吟是一款難得的SLG佳作,其精髓和樂(lè)趣,主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗時(shí)的各種創(chuàng)新配搭

最杰出的就是技能的配搭,作出了很多其他同類游戲沒(méi)有的成功創(chuàng)新

在游戲中,技能的選擇優(yōu)先于將領(lǐng)(就如同你酒館談出了孟獲后你會(huì)毅然放棄屬性更好的太史慈一樣),有了技能的配搭計(jì)劃后,才有了對(duì)具備該技能的將領(lǐng)的追求

爾后,將領(lǐng)又引伸出對(duì)兵種的追求、威望和將魂的追求,升級(jí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)功的需求,馬和書(shū)或武器等裝備的追求,繼而對(duì)銀幣的追求等等....

毫不夸張地說(shuō),技能效果若有變動(dòng),即牽動(dòng)整個(gè)游戲,左右了很多玩家的成長(zhǎng)步伐,甚至是逼使著許多大R玩家、高端玩家重新擬定他們的發(fā)展計(jì)劃

而如今,先撇開(kāi)海戰(zhàn)資料片對(duì)游戲中銀幣和將魂等核心資源的產(chǎn)出和消耗,所帶來(lái)的翻天覆地的變化不說(shuō),還伴隨著技能和將領(lǐng)的海量變化。。。。

任何一款已經(jīng)經(jīng)歷了長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品,如果在一次的更新中,新功能的投放或是核心系統(tǒng)變動(dòng)過(guò)多過(guò)大的話,極容易產(chǎn)生弄巧反掘的效果!

對(duì)于支持著這款已經(jīng)開(kāi)放到了100個(gè)區(qū)的老游戲的廣大忠實(shí)用戶來(lái)說(shuō),這樣的一次更新,我感受不到新玩法的添加所帶來(lái)的喜悅,而是感覺(jué)到了困惑,簡(jiǎn)直宛如即將面對(duì)一款“新游戲”

無(wú)論你是曾經(jīng)砸過(guò)多少RMB的大R玩家,或是花過(guò)多少時(shí)間精力在這里的資深老玩家,面對(duì)這排山倒海般的新內(nèi)容加入,都頓時(shí)成了一幫“新手”,在這個(gè)“新游戲”中,接下來(lái)的發(fā)展方向和金錢(qián)時(shí)間投入是否是正確的你已很難作出判斷。

除了新區(qū),基本上每位玩家都會(huì)在自己的區(qū)找到自己的位置,有了自己的進(jìn)度,面對(duì)突如其來(lái)的諸多的新抉擇,都會(huì)產(chǎn)生困惑,越是遲疑,越是發(fā)現(xiàn)自己走了很多冤枉的路,總感覺(jué)已落后于人,被自己的對(duì)手超越,失去了玩下去的信心。。。

作為同行,也是這款游戲的一位忠實(shí)用戶,我建議你們把新資料逐項(xiàng)地來(lái)分期開(kāi)放,讓玩家適應(yīng)一個(gè)再開(kāi)一個(gè),這樣很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)你們也不愁沒(méi)新內(nèi)容可更新,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也能緩一緩了,玩家也能慢慢接受、消化,真正懂得去抉擇,去消費(fèi),錢(qián)花對(duì)了地方,就不會(huì)流失,還會(huì)更加深入。

但如果樂(lè)趣你們決意要去進(jìn)行這么一次驚天地泣鬼神的大更新,那么,我找的平衡點(diǎn)就是: 同樣是需要去重新適應(yīng)一款新游戲,我寧愿換一款更好的新游戲去適應(yīng).
 

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