臥龍吟海戰(zhàn)版本更新理性分析 關(guān)于頓悟和新技能
時間:2012-05-26 10:38:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:前不久才新增了些技能,改了傷害系數(shù),都還沒研究清楚,馬上又弄來一堆新技能,糾結(jié)啊!
臥龍吟是一款難得的SLG佳作,其精髓和樂趣,主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗時的各種創(chuàng)新配搭
最杰出的就是技能的配搭,作出了很多其他同類游戲沒有的成功創(chuàng)新
在游戲中,技能的選擇優(yōu)先于將領(lǐng)(就如同你酒館談出了孟獲后你會毅然放棄屬性更好的太史慈一樣),有了技能的配搭計(jì)劃后,才有了對具備該技能的將領(lǐng)的追求
爾后,將領(lǐng)又引伸出對兵種的追求、威望和將魂的追求,升級時對戰(zhàn)功的需求,馬和書或武器等裝備的追求,繼而對銀幣的追求等等....
毫不夸張地說,技能效果若有變動,即牽動整個游戲,左右了很多玩家的成長步伐,甚至是逼使著許多大R玩家、高端玩家重新擬定他們的發(fā)展計(jì)劃
而如今,先撇開海戰(zhàn)資料片對游戲中銀幣和將魂等核心資源的產(chǎn)出和消耗,所帶來的翻天覆地的變化不說,還伴隨著技能和將領(lǐng)的海量變化。。。。
任何一款已經(jīng)經(jīng)歷了長期運(yùn)營的產(chǎn)品,如果在一次的更新中,新功能的投放或是核心系統(tǒng)變動過多過大的話,極容易產(chǎn)生弄巧反掘的效果!
對于支持著這款已經(jīng)開放到了100個區(qū)的老游戲的廣大忠實(shí)用戶來說,這樣的一次更新,我感受不到新玩法的添加所帶來的喜悅,而是感覺到了困惑,簡直宛如即將面對一款“新游戲”
無論你是曾經(jīng)砸過多少RMB的大R玩家,或是花過多少時間精力在這里的資深老玩家,面對這排山倒海般的新內(nèi)容加入,都頓時成了一幫“新手”,在這個“新游戲”中,接下來的發(fā)展方向和金錢時間投入是否是正確的你已很難作出判斷。
除了新區(qū),基本上每位玩家都會在自己的區(qū)找到自己的位置,有了自己的進(jìn)度,面對突如其來的諸多的新抉擇,都會產(chǎn)生困惑,越是遲疑,越是發(fā)現(xiàn)自己走了很多冤枉的路,總感覺已落后于人,被自己的對手超越,失去了玩下去的信心。。。
作為同行,也是這款游戲的一位忠實(shí)用戶,我建議你們把新資料逐項(xiàng)地來分期開放,讓玩家適應(yīng)一個再開一個,這樣很長一段時間內(nèi)你們也不愁沒新內(nèi)容可更新,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也能緩一緩了,玩家也能慢慢接受、消化,真正懂得去抉擇,去消費(fèi),錢花對了地方,就不會流失,還會更加深入。
但如果樂趣你們決意要去進(jìn)行這么一次驚天地泣鬼神的大更新,那么,我找的平衡點(diǎn)就是: 同樣是需要去重新適應(yīng)一款新游戲,我寧愿換一款更好的新游戲去適應(yīng).
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲