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神曲 快速提高攻防值以及選擇屬性分析

時間:2012-05-28 14:11:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

下面根據(jù)小編的分析,一條條得看,希望第一大家?guī)椭蟠蟮膯眩?/p>

首先最重要也是最首要的屬性:

我們都知道,游戲中有物理攻擊,對應(yīng)物理防御,魔法攻擊對應(yīng)魔法防御。那么我們就簡單的將他們視為攻擊力=A,和防御力=D。那么玩家造成的傷害是如何得出的呢?

下面是一組攻防的近似公式:(這是一組近似公式,是由數(shù)值倒推得到的,并不一定是真正的游戲傷害計算公式,因為本來就存在傷害的浮動,而且這個值還不小,所以可能存在一定的小誤差。
基礎(chǔ)傷害=(A-D)*(1-D/A)*浮動系數(shù)
總傷害=基礎(chǔ)傷害*傷害減免-傷害抵消-護盾

以上是傷害的計算和技能的先后順序。下面我來仔細的分析一下具提含義。

A=你的攻擊力

D=對方防御力

浮動系數(shù)=傷害有上下的浮動,這個浮動在10%左右

傷害減免=百分比的傷害減免如戰(zhàn)士的被動天賦。

傷害抵消=數(shù)值型傷害減免,如蓋亞之光。

護盾=戰(zhàn)士防御技能的光盾,1級直接抵消500點傷害。

下面我給出一組實際數(shù)組來說明在不同攻防下,我們所受到的傷害。讓大家能更顯而易見的理解這個公式。會EX的童鞋可以自己去列表可以看的更直觀

 

由此我們可以得出2個結(jié)論,攻擊為第一屬性,最為重要。但是在針對性作戰(zhàn)時,比如戰(zhàn)士挑戰(zhàn)法師,提升相對防御力也就是魔防,要比提升攻擊力更有價值。

這也就是為什么你只要提升一個攻擊屬性,兩個防御屬性。來取得相對平衡的道理了。

順便一提的是,競技場35級套裝4件套的效果減少1000防御的確變態(tài),但是當你的防御力超過3500甚至更高,那樣的效果就會越來越差。

所以攻擊,防御,是最重要的兩個屬性,大家可以在挑戰(zhàn)敵人或者PVP,挑戰(zhàn)迷宮時,針對敵人的攻擊屬性來選擇自己的星云,這樣可以幫助大家更容易的戰(zhàn)勝對手。

其次我想也是玩家關(guān)心的暴擊值。因為看不到具體的暴擊率,就知道暴擊好像就是傷害1.5被。那么這個值究竟有多大作用,值不值得玩家去優(yōu)先選擇呢?

第一點大家需要知道,除了攻擊以外,就只有暴擊值是可以直觀的提升你的傷害的唯一途徑,拋開RP不說。但是是否裝上了暴擊的星云,如狂暴之魂。之間的差異非常明顯。有一點我可以告訴大家,就是暴擊值不但影響暴擊率,還影響暴擊傷害。那么這個值是不是可以作為第二屬性來選擇呢?(也就是鑲嵌石頭的選擇。)

答案是否定的,排除巨大的RMB玩家,針對小RMB玩家和一般玩家而言,那裝備上最珍貴的洞,肯定是先給攻擊(石頭等級相同的情況下。)其次是生命,然后是防御力(法師提升物防,戰(zhàn)士提升魔防。

為什么這樣做?因為石頭撐起的屬性畢竟太少,只有大量的堆才會有顯著的效果。但是星云卻是可以選擇變化的,而且數(shù)值巨大。所以我們把這個位置給星云。當然是同級別的選擇情況。

舉個列子:

假設(shè)戰(zhàn)士38級,泰坦之力L4,狂暴之魂L3,元素庇護L3。只有在迷宮中挑戰(zhàn)某個的時候會換神圣之心L3,或者女神之觸L3。

由此可以得出,在裝備中沒有必要刻意鑲嵌暴擊石,而星云則可以選擇暴擊來增加你的攻擊力。
最后,我簡單的說下關(guān)于裝備隨即屬性的選擇。因為我是戰(zhàn)士所以我以戰(zhàn)士舉例,法師同理可證。
以紫裝5個屬性為例子,從最好的屬性開始依次排序。

力量,護甲,物理攻擊力,魔法防御力,物理防御力,體質(zhì),暴擊,生命,統(tǒng)帥。

前3個是主屬性,力量不但增加攻擊力還加物理防御力,護甲增加物理防御力和魔法防御力。1點護甲4點防御,大家都是明眼人,孰優(yōu)孰劣一看便知。然后就是直觀的物理攻擊力。

3大屬性能有2個就不錯了,當然統(tǒng)帥還是很令人蛋疼的。如果3大屬性都在,統(tǒng)帥還是可以忍的。
如果正好是前5個屬性,那就是極品中的極品了。

是不是非常得簡單呢?快試試吧!

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