神仙道新版 主角與伙伴屬性級別及屬性概率淺析
時(shí)間:2012-05-29 14:58:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:小編提醒:以下內(nèi)容僅供交流探討。不做為科學(xué)依據(jù)。希望各位神仙道的朋友們能看看,學(xué)些新的東西。
這個(gè)解析有些是建立在一些假設(shè)的前提下的,大家一定要看仔細(xì)喲!
基本假設(shè)是依據(jù)面板數(shù)據(jù)中提到的2個(gè)名詞,一個(gè)叫屬性等級(例如:暴擊等級),另外一個(gè)叫屬性幾率(例如:暴擊幾率),既然出現(xiàn)了兩個(gè)名詞說明這樣個(gè)東西是不一樣的。
首先講屬性等級,經(jīng)過一些判別發(fā)現(xiàn)屬性等級=命格+封靈+奇術(shù)+絕招(主角專有)+職業(yè)屬性(這次版本里只有飛羽還保留了一些),例如目前測試的號
奇術(shù):暴擊、韌勁、格擋、破擊均為60,閃避80 命中79
換算下來 除了必殺多100之外其他的全部對號入座,而這個(gè)必殺+100,應(yīng)該就是這次飛羽職業(yè)的特性,找出了久違的句芒,發(fā)現(xiàn)果然如此。
又查看了其他幾個(gè)職業(yè) 結(jié)果發(fā)現(xiàn),除了飛羽有這個(gè)100必殺之外,其他的職業(yè)特性是完全沒有再屬性等級層面上體現(xiàn)出來的。
接下去再看看屬性幾率。
兩個(gè)伙伴的等級相同、屬性等級也相同,但職業(yè)不同,結(jié)果屬性幾率也不同,從這個(gè)來看,屬性幾率應(yīng)該是因不同職業(yè)而有不同的基礎(chǔ)幾率的,例如暴擊幾率,在相同等級下法師的暴擊幾率要比武圣高出25%,而韌勁幾率,武圣要比法師高出20%,說到這里 各位發(fā)現(xiàn)什么了嗎?其實(shí)職業(yè)特性被完全移植到屬性幾率上來了。
讓我們再看看還有什么會(huì)影響這個(gè)神奇的屬性幾率?
首先 肯定是等級,相同職業(yè)的伙伴,等級越高,相關(guān)屬性幾率就越低,職業(yè)為什么會(huì)這樣?嘻嘻,不清楚,可能是因?yàn)槟硞€(gè)未解之謎吧。
其次是屬性等級,經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)(法師分別裝上7級真霸者和10級真霸者測試),在伙伴等級未變的前提下屬性幾率隨屬性等級增加而增加。
這樣大家就可以理解為什么只有飛羽被直接加了100必殺了,因?yàn)楸貧⑹潜魝映墒且粋€(gè)絕對值,而屬性幾率是受到多種因素影響的相對值。
兩個(gè)自由推論:
①屬性等級這個(gè)數(shù)據(jù)是次要的 ,重要的是屬性幾率,這個(gè)才是戰(zhàn)斗中真正發(fā)揮作用的;
②屬性幾率為什么隨著等級而下降,應(yīng)該是考慮到人物等級越高屬性等級也會(huì)隨之增長,而幾率又必須維持在一個(gè)相對平衡的水平上而設(shè)計(jì)的,如果真的是這樣的話,我也只能說真的有欠考慮,因?yàn)閷傩缘燃壥怯袠O限的,當(dāng)你命格滿、封靈滿 奇術(shù)滿的情況下,隨著等級增長 相對應(yīng)的屬性等級就只會(huì)下降絲毫沒有上漲空間了。
上述內(nèi)容就是這么多,大家看明白了嗎?也可以自己做下分析哦!
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