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奇幻仙俠怎么戰(zhàn)斗 奇幻仙俠戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解

時(shí)間:2012-05-03 09:42:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

奇幻仙俠如何戰(zhàn)斗:

奇幻仙俠的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在傳統(tǒng)回合制的基礎(chǔ)上,融入了眾多創(chuàng)新的特色和新穎的元素,在戰(zhàn)斗過(guò)程中擁有更多隨機(jī)性,策略性。并且通過(guò)組隊(duì),玩家可以在戰(zhàn)斗中互相配合玩出更多深度的策略,讓戰(zhàn)斗充滿智慧與樂(lè)趣。

一,戰(zhàn)斗類型

PVE戰(zhàn)斗

野外、副本中,直接點(diǎn)擊怪物即可向該怪物發(fā)起戰(zhàn)斗。

PVP戰(zhàn)斗

在野外點(diǎn)擊其他玩家選擇“攻擊”,可對(duì)對(duì)方發(fā)起PK戰(zhàn)斗(必須雙方都開啟殺戮模式)。

在競(jìng)技場(chǎng)、幫戰(zhàn)等特殊活動(dòng)中,直接點(diǎn)擊可以與之戰(zhàn)斗的敵方玩家,即可與之觸發(fā)戰(zhàn)斗。

切磋

在城內(nèi)場(chǎng)景時(shí),點(diǎn)擊想要切磋的目標(biāo),選擇操作“切磋”,如果對(duì)方同意,即可發(fā)起切磋戰(zhàn)斗。切磋戰(zhàn)斗不論勝負(fù),雙方均無(wú)獎(jiǎng)勵(lì)與損失。

二,戰(zhàn)斗過(guò)程

出手順序

戰(zhàn)斗開始時(shí),人物左下角會(huì)以數(shù)字顯示出手先后順序。

先后手順序和戰(zhàn)斗單位的敏捷值有關(guān)。

當(dāng)敏捷值相差10點(diǎn)以內(nèi)時(shí),敏捷值較高的單位先出手的概率比較高,但未必一定先出手;當(dāng)敏捷值相差10點(diǎn)以上時(shí),敏捷值高的一方一定先出手。

戰(zhàn)斗操作

普通攻擊: 進(jìn)行普通的物理攻擊

使用技能: 使用戰(zhàn)斗技能,需消耗相應(yīng)的魔法值,有些技能具有冷卻時(shí)間,一定回合數(shù)內(nèi)只能使用一次

使用戰(zhàn)斗物品: 使用戰(zhàn)斗物品,需消耗相應(yīng)物品,有些物品具有冷卻時(shí)間,一定回合數(shù)內(nèi)只能使用一次

防御: 本回合受到的傷害降低20%

保護(hù): 該回合內(nèi)替一個(gè)己方隊(duì)友分擔(dān)受到的所有攻擊,與隊(duì)友按6:4分擔(dān)傷害.

逃跑: 逃跑成功可直接退出戰(zhàn)斗,不會(huì)損失經(jīng)驗(yàn)值, 但是不會(huì)得到任何獎(jiǎng)勵(lì), 也無(wú)法完成任務(wù).

戰(zhàn)斗中寵物不可以主動(dòng)操作,但是寵物會(huì)隨著主人的行動(dòng)作出相應(yīng)的的輔助行動(dòng),例如給主人加持buff,保護(hù)主人,或協(xié)同主人一起攻擊等(取決于寵物所學(xué)的技能)。

戰(zhàn)斗中有一定幾率觸發(fā)的被動(dòng)行為:

反擊: 受到攻擊后,有一定幾率立即以普攻還擊攻擊者(近戰(zhàn)職業(yè)專屬)

躲閃: 躲避敵方的攻擊 不受到傷害

反彈: 將受到的傷害按一定比例反彈給對(duì)方

一閃: 躲避對(duì)方攻擊后,立即施以還擊(近戰(zhàn)職業(yè)專屬)

抵抗: 抵擋住敵方技能中附加的特殊效果,免于受到負(fù)面狀態(tài)附加

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