楚河漢界什么職業(yè)好 各個職業(yè)進(jìn)階詳細(xì)解說
時間:2012-05-31 10:32:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:一、攻擊速度篇:
很多人都知道每個職業(yè)的出手速度是不同的,但是具體是什么樣的,也并不是太了解,我就給大家講解一下,這個其實很重要,無論是對副本還是對PK都很有幫助。
游戲里面設(shè)定了出手的速度的單位是 秒/次,這個秒是游戲里面的秒,是真實時間秒的一個壓縮,這是為了節(jié)省大家看戰(zhàn)斗的過程,刀客的力劈華山的效果是暴擊后造成2秒眩暈,指的就是這個秒。我們了解了這個秒之后,你就可以看懂下面的內(nèi)容了。
死士的出手速度是最快的,為10秒/次;其次是劍客,12秒/次;然后是刀客,14秒/次;最后是義士,18秒/次。也就是說死士出手6次的時候,劍客才能出手5次,死士出手7次的時候,刀客才能出手5次,死士出手9次的時候,義士才能出手5次。
這個時候有人要問了,要是第60秒的時候,是死士先出手第6下呢,還是劍客先出手第5下呢,這個就涉及到你的站位問題了,站位里面有1-9號位,同一個職業(yè)在這9個位置上的出手順序是4-1-7-5-2-8-6-3-9,其實出手都是在同一時間,并沒有速度的加成,只是先后問題而已。
我們來看剛才的那個問題,死士如果站位要比劍客的優(yōu)先級高的話(比如死士站4號位,劍客站1號位)那么死士在第60秒會先出手第6下,之后才是劍客出手第5下。反之就是劍客先出手第5下,之后死士才出手第6下。如果死士和劍客站在相同的位置上,這個我可以告訴你,在第60秒的時候,他們出手的先后是隨機(jī)的,有可能死士先出手第6下,也有可能劍客先出手第5下。
了解了出手速度之后,我下面講的某些職業(yè)有關(guān)影響出手速度的技能大家就能明白了。
死士這個職業(yè)很多技能沒有數(shù)據(jù)描述,我給大家詳解一下:
伏虎刺:這個技能是個狀態(tài)技能,第一下是重傷,會造成重傷效果,這個效果是無視防御力的,對方被重傷之后,只要受到任何傷害(流血類技能除外),都會附加上這個重傷值,死士造成的重傷值=(死士臂力+身法)*0.9。
舉個例子,一個高防義士,你隊的刀客無法破防,但他被伏虎刺后,你隊刀客一個狂風(fēng)下去造成的傷害=(1+重傷值)*3,又例如一個刀客受到重傷效果后用狂風(fēng)打一個有反彈效果的人,自身會遭受到的傷害=(反彈傷害+重傷值)*3。重傷效果可以被刀客的陽春白雪清除,劍客如果主輔助用的御氣訣也可以在自己發(fā)動攻擊時清除自身受到的重傷效果。
伏虎刺的第二下是碎甲,同時保持住重傷效果,碎甲造成的減甲效果=(死士臂力+身法)*2。伏虎刺的第三下是定身,繼續(xù)保持住前兩個效果(重傷和碎甲),這個和屬性無關(guān),降低對方10%閃避是固定的。之后直到發(fā)動怒氣技能,都會一直保持住這三個狀態(tài)(重傷、碎甲、定身)。發(fā)動怒氣或者被陽春白雪清除了效果之后,都會從頭再加狀態(tài)。
降龍擊:這個技能也是個狀態(tài)技能,第一下是無力,會造成攻擊力下降,效果是10%攻擊力,和屬性無關(guān);第二下是遲緩,使對方出手速度降低,效果是1.5秒,和屬性無關(guān),同時保持住第一個無力狀態(tài);第三下是障目,降低對手命中,效果是10%命中,和屬性無關(guān),同時保持住前2個狀態(tài);第四下是卸武,降低對手暴擊,效果是10%暴擊率,和屬性無關(guān),同時保持住前3個狀態(tài)。之后直到發(fā)動怒氣技能,都會一直保持這四個狀態(tài)。發(fā)動怒氣或者被陽春白雪清除了效果之后,都會從頭再加狀態(tài)。
瞬獄殺:狀態(tài)技能終結(jié)技。顧名思義,只有用狀態(tài)技能,才能發(fā)揮其巨大的威力,當(dāng)你的怒氣超過20,第一次發(fā)動會是在出手4次斗氣技能之后,如果對方中了你伏虎刺或者降龍擊的全部效果,發(fā)動時造成的傷害=(死士臂力+身法)*3+(最小攻擊力+最大攻擊力)*2,如果狀態(tài)缺失,或者使用的斗氣技能不是伏虎刺和降龍擊這兩種狀態(tài)技能,威力都會大打折扣,造成的傷害=(死士臂力+身法)*0.6+(最小攻擊力+最大攻擊力)*0.4。瞬獄殺第二次及后面的發(fā)動都必須要出手8次斗氣技能之后才能發(fā)動。
升龍擊:狀態(tài)技能終結(jié)技。這個和瞬獄殺不同,這個技能造成的傷害就是普攻的傷害,其變態(tài)的效果是眩暈的效果。和瞬獄殺一樣,當(dāng)你的怒氣超過20,第一次發(fā)動會是在出手4次斗氣技能之后,如果對方中了你伏虎刺或者降龍擊的全部效果,你造成的眩暈時間是40秒,和屬性無關(guān),如果狀態(tài)缺失,或者使用的斗氣技能不是伏虎刺和降龍擊這兩種狀態(tài)技能,威力都會大打折扣,造成的眩暈時間為8秒。升龍擊第二次及后面的發(fā)動都必須要出手8次斗氣技能之后才能發(fā)動。
疊加問題:
各個職業(yè)都有類似死士伏虎的重傷效果,比如劍客的碎石式得傷害加深,刀客明石訣的傷害提升,義士秋風(fēng)訣的傷害加深,不同職業(yè)的可以疊加,相同職業(yè)的只取最大值。
減防技能也一樣,不同職業(yè)可以疊加,相同職業(yè)只取最大值,但劍客的貫石和襲心訣是可以疊加的。
眩暈效果也一樣,不同職業(yè)可以疊加,相同職業(yè)只取最大值。
關(guān)于減防:
比如某人有2000防御,被一個能減3000防御的貫石劍客打中,這個人就會是2000-3000=-1000甲,是的,會變成負(fù)?