《仙紀》打造革命性寵物系統(tǒng) Loot不再怨念
時間:2012-06-12 11:17:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:3D頁游開創(chuàng)者《天紀》原班人馬,歷時兩年,百人團隊傾力打造的全球首款仙俠題材3D頁游《仙紀》,由Game5平臺獨家代理運營,并將于6月14日11時正式開啟首次對外測試。從此前已經(jīng)曝光過的展示視頻當(dāng)中可以看到,基于研發(fā)方自研第二代Fancy3D引擎打造的《仙紀》在角色、NPC造型,以及坐騎的設(shè)計上相比傳統(tǒng)頁游,甚至是《天紀》,都有了長足的進步。
不過,今天要為大家獨家揭秘的,則是《仙紀》當(dāng)中一項融傳統(tǒng)與創(chuàng)新于一體的經(jīng)典玩法——寵物系統(tǒng)。
百變寵物,造型需“拉轟”
寵物系統(tǒng)自早期客戶端網(wǎng)游中發(fā)端以來,一直在網(wǎng)游領(lǐng)域擁有著舉足輕重的地位,一款游戲在寵物系統(tǒng)上的設(shè)計成敗,常常能夠直接影響到產(chǎn)品的業(yè)績。其重要性不言自明。
《仙紀》在承襲前作《天紀》的基礎(chǔ)上,對寵物系統(tǒng)的重視程度有增無減。相比起《天紀》當(dāng)中,寵物作為角色附帶裝備的設(shè)定來說,《仙紀》中的寵物系統(tǒng)已然成為區(qū)別于角色、裝備之外的核心玩法系統(tǒng)。
資料顯示,《仙紀》中的寵物,非但造型多樣,同時還將因進化階段的不同,而在造型上擁有極多的變化形態(tài)。
寵物系統(tǒng),玩的就是個性,是造型。不“拉轟”,還能叫寵物嗎?