彈彈堂2高級高差訓(xùn)練任務(wù)攻略詳解
時(shí)間:2012-06-22 09:46:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:有人說我的辦法麻煩,不過,我覺得不是非得算風(fēng)力,它的影響并不很大,唯有順逆≥2.5時(shí)才考慮,且下面多數(shù)力度也是>80,我沒有要大家按我的坐標(biāo)打,就是1個(gè)大概位置這樣。
由于大號已經(jīng)過了,只能用小號測驗(yàn)啦。LZ還在武器上裝了S3引導(dǎo),可惜20%的幾率在幾十盤中一次也沒發(fā)動(dòng),郁悶。由于風(fēng)力不是100%穩(wěn)定,但是因?yàn)榇蠖嗍禽^滿力投擲,風(fēng)力影響不大,但是如果力度在70度以下,大家在使用數(shù)據(jù)的時(shí)候就要根據(jù)風(fēng)力的正負(fù)酌情增減力度。
首先剛剛開始時(shí)你要用差不多240的體力爬到這個(gè)位置,不爬到這里后果很嚴(yán)重,因?yàn)長Z是在這里測得的數(shù)據(jù),如果在其他地方可以會全部出錯(cuò)。(如下圖所示)
以游戲右上角大框的右垂線為Y軸,以下水平線為X軸,建立一個(gè)大致的直角坐標(biāo)系。X軸以一屏的十分之一(即一距)為單位長度,Y軸以高屏的十分之一(即一高差)為單位長度。(如下圖所示)
名詞解讀:
1、大致坐標(biāo):為飛行標(biāo)的大致位置。(以下簡稱坐標(biāo))
2、標(biāo)靶與人的屏距差:即為標(biāo)靶到人的屏距。(以下簡稱屏距)
3、標(biāo)靶與人的高度差:即標(biāo)靶到玩家所經(jīng)過的高度距離。(以下簡稱高差)
4、投擲參數(shù):即為投擲的角度與力度,比如(30、50)就是用30°角,50力
因?yàn)槊看胃呒壐卟畹牡谝粋€(gè)標(biāo)靶都是固定不變的,因此提前先講:
坐標(biāo):(10、10)
屏距:10
高差:6
投擲參數(shù):(37、74)或(50、55)
開始上其他數(shù)據(jù):
根據(jù)飛行靶的高度,可以分成三大部分(高、中、低),以便大家讀數(shù)。
- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲