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《大將軍》首創(chuàng)統(tǒng)治城戰(zhàn)模式 城戰(zhàn)場(chǎng)景首曝

時(shí)間:2012-06-26 14:28:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

俗話說(shuō):守城容易攻城難,上海游族歷時(shí)兩年打造,畫時(shí)代即時(shí)策略頁(yè)游《大將軍》,首創(chuàng)統(tǒng)治城戰(zhàn)模式,還原最真實(shí)的攻城策略,多路布兵戰(zhàn)術(shù)多變,即時(shí)操控自由無(wú)限,今日帶來(lái)城戰(zhàn)場(chǎng)景截圖首曝,讓你體驗(yàn)齊力推城的暢快城戰(zhàn),做驍勇大將軍!

【《大將軍》城戰(zhàn)場(chǎng)景截圖】

真實(shí)郡城 多路布兵

古人的城池車道都喜歡按照東南西北和風(fēng)水地形建造,于是每一座古城郡就有了東門、南門、西門、北門四門,攻城戰(zhàn)時(shí),四個(gè)城門如何布兵攻取,守城方更要合理分配布兵,才能堅(jiān)守城池?!洞髮④姟氛鎸?shí)模擬古代城戰(zhàn),多路城門都可分兵駐守,本國(guó)玩家合理分配,有主攻、有配合,方能打出一場(chǎng)漂亮的城戰(zhàn)。

【《大將軍》世界郡地截圖】

勝負(fù)判定 統(tǒng)治全局

真實(shí)的古代戰(zhàn)場(chǎng),每一場(chǎng)戰(zhàn)局或許從一開(kāi)始就已經(jīng)分曉勝負(fù)了,而不一定要雙方殺個(gè)片甲不留,魚(yú)死網(wǎng)破?!洞髮④姟愤€原真實(shí)戰(zhàn)局,摒棄傳統(tǒng)SLG頁(yè)游人海戰(zhàn)術(shù)的城戰(zhàn)模式,戰(zhàn)場(chǎng)勝負(fù)由兩國(guó)部隊(duì)占領(lǐng)城池?fù)?jù)點(diǎn)的數(shù)量來(lái)判定,所以要想打一場(chǎng)漂亮的勝仗,不僅需要靈活的布兵,能夠眼觀城池的全局走勢(shì)也是很重要的。

【《大將軍》活戰(zhàn)制戰(zhàn)斗截圖】

據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪 戰(zhàn)術(shù)百變

古代戰(zhàn)局瞬息萬(wàn)變,即使再完美的作戰(zhàn)計(jì)劃也會(huì)臨場(chǎng)變陣,如此方能體驗(yàn)大將軍的臨危不懼和用兵如神。在《大將軍》的城戰(zhàn)中,由于采用星羅棋布的據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪模式,每一秒整個(gè)戰(zhàn)局的兩軍位置都在變化,當(dāng)己方部隊(duì)處于弱勢(shì)時(shí),如何變化陣型、反擊制勝?是佯攻逃跑、誘敵夾擊?還是一字陣勢(shì),沖擊敵軍薄弱環(huán)節(jié)?只有齊心協(xié)力,群策群力,方能克敵制勝!

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