微三國(guó)二服武將技能 微三國(guó)二服武將技能搭配分析
時(shí)間:2012-06-26 15:18:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:大家可能玩過一F.可能沒有玩過.不過現(xiàn)在都不是那么重要.因?yàn)槎﨔算是建立在一F上的一個(gè)全新的平臺(tái).武將的改動(dòng)比較大.我大概總結(jié)了一下.正文:
通常我們比較喜歡下馬的快感.下馬將也是必備.下馬將領(lǐng)常備如下:孫策.典韋.呂布.許諸.趙云.五虎有其二便可.沒必要過多的下馬將.浪費(fèi)技能.也浪費(fèi)精力
其中.打殘兵最好的配置為,天生.弱點(diǎn).藍(lán)盾.重?fù)?無敵.挑落.沒有之一.這是絕對(duì)的打殘兵最厲害的下馬將.先手加上很大概率的30%攻擊加成.吃肉必備神器.
然而具體分析.由于呂布的精貴以及極強(qiáng)的適應(yīng)性.所以.不建議呂布下馬.而如果單純從前期來看.其余4個(gè)差距并不明顯.用誰都行.到后期也就是60級(jí)往后
孫策是絕對(duì)的二F單挑第一武將.單挑第一意味著對(duì)砍對(duì)面下馬將也是你先手.配置如下:無懈可擊2.藍(lán)盾.重?fù)?無敵.弱點(diǎn) <由于呂布新武器的出現(xiàn).技能概率觸發(fā)高達(dá)大概在71.2%左右.所以換雙盾從回1F鋼榍兒馬超路線比較合適>.
基礎(chǔ)攻擊1000.相互10次攻擊,無敵跟重?fù)舻睦硐胫涤?jì)算公式如圖.算上盾跟其他實(shí)際因素.傷害折算一半.也就接近后期武將的實(shí)際血量.從公式來看.無敵更好.因?yàn)閷O策本身已經(jīng)足夠穩(wěn).攻擊求穩(wěn)不如增加無敵的爆發(fā).....在這里感謝蛋蛋.又把我瞌睡弄醒了...
另外這里有一種新孫策:無懈可擊2.藍(lán)盾.雙炮.眾志成城.這種孫策好處就是打一般的炮統(tǒng)都比較厲害.自身減少炮的傷害而且對(duì)于標(biāo)統(tǒng)來說.拿到先手比較穩(wěn).40%減傷<加上孫策卷軸,不過二F我目前就看到過一張.>如果出藍(lán)盾,等于是50%概率減少80%傷害.就算不出盾也100%減少40%傷害,遇到下馬幾乎必贏.因?yàn)槟氵€有炮.不過打不過月月.繞道走就OK.遇到求勝的關(guān)羽勝負(fù)從數(shù)據(jù)牌面來看大概也在55開.需要稍微看下臉.<此種孫策成品由翼德做出.越級(jí)打討伐大城.毫無壓力.> 可克制呂MM.
典韋應(yīng)該是第二后期<下馬將互A>.天生高攻擊.除了孫策的雙無懈干不動(dòng).打其他下馬穩(wěn)穩(wěn)的配置如下:血誓2.藍(lán)盾.重?fù)?無敵<弱點(diǎn)>.頭盔<體魄>.細(xì)微處由于目前不能測(cè)試.所以最優(yōu)化配置無法給出
許諸是我到群里第一個(gè)配的武將.蠻多兄弟有成品了.再發(fā)一次吧.弱點(diǎn).弱點(diǎn).重?fù)?無敵.藍(lán)盾.挑落.拿去吃肉.用過都說好!
下馬將的任務(wù)通常是解救.也就是負(fù)責(zé)收拾殘局.跟香港警匪片的警察差不多...當(dāng)然由于天生優(yōu)勢(shì).容易拿到先手.所以求勝也是很好的選擇.
在這里順便寫一下孟獲吧.不少非R都有.也弄到好幾十級(jí)了雖然不推薦.不過還是配出來給大家看看.新手前期沒好武將就先用著具體如下.天生.血誓.藍(lán)盾.重?fù)?無敵.挑落.
求勝配置通常有幾種:天生.重?fù)?藍(lán)盾.一鼓.兵攻.運(yùn)籌<破竹>.這里我沒有寫乘勝.因?yàn)槟莻€(gè)不穩(wěn).如果追求暴力..可以上求勝.求穩(wěn)的話還是樸實(shí)一點(diǎn).這個(gè)解釋有點(diǎn)兒繁瑣,畢竟看臉的成分太大.每個(gè)人RP不一......所以就- -
總之太看臉的.我都不推薦.除非你武將多技能多.可以娛樂一把.不然還是不要做那種太極端的武將.
求勝的優(yōu)勢(shì)在于第一刀能打掉標(biāo)統(tǒng)的運(yùn)籌還多.優(yōu)勢(shì)就在初期就建立.如果炮灰配得好.贏面在8成.打求敗更是嗷嗷的.除非是他守家有副城防御加成.那個(gè)你把副城拿掉.
求敗就成為你案板上的肉.
說了求勝.再來討論求敗.首先.求敗是克制下馬將的.躺著就躺著.一樣贏你.特別適合蜀國(guó)的鋼榍兒特種.看家絕對(duì)一流.特別是你所有看家武將全是特種求敗.....
比如極端的求敗.天生攻防15%+壁壘10%+特防20%+同仇10%+哀兵.運(yùn)籌.極限流防守.這還是不計(jì)算你副城加成的情況.如果加上25%防御加成達(dá)到了80%!很驚人的數(shù)據(jù).完全等同于郭嘉每次技能觸發(fā)外加額外加成.傷害減免是計(jì)算你防御之后的成果.類似弱點(diǎn)跟無懈可擊的判定結(jié)果.至于郭嘉的測(cè)試結(jié)果鏈接:
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