神曲星運龍神和蓋亞的選擇 龍神及蓋亞分析
時間:2012-06-09 14:16:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:神曲里的蓋亞和龍神你比較偏向哪一個呢?看看小編帶來的分析吧。
“龍神”與“蓋亞”應(yīng)該算是同宗同源,一個是每級減傷40點,一個是每級減傷3%,究竟哪個橙星對自己的用處更大,其實從數(shù)學(xué)層面上來計算就很容易得出如下結(jié)論:
我們假定對手或者怪對我們的傷害(受攻擊造成的減血量)為X,進(jìn)行數(shù)學(xué)的傷害對比,那么有一下計算結(jié)果:
兩個運星都是1級的時候,40=3%*X,則X=1333, t) S, r$ D: e7 3 I. d
兩個運星都是2級的時候,80=6%*X,則X=1333
兩個運星都是3級的時候,120=9%*X,則X=1333
兩個運星都是4級的時候,160=12%*X,則X=13332 l1 y' J. u+ g) `5 Q: D
兩個運星都是5級的時候,200=15%*X,則X=13331 ^9 N0 H8 m3 C6 R2 u
X為恒定值,則說明兩個運星之間的優(yōu)劣不會因為運星等級的改變而發(fā)生改變,改變其優(yōu)劣的為對手或者是怪對我們造成的傷害量,當(dāng)對手每次攻擊對我們的傷害在1333點血以下的時候,就是在X值小于1333的時候,很明顯,蓋亞的減傷量大于龍神,當(dāng)X值大于1333的時候,很明顯,龍神的減傷量大于蓋亞。
由此我們不難得出結(jié)論,作為同樣都是減傷功能的運星,為什么會出現(xiàn)兩種呢?就是因為隨著游戲人物的等級、實力、攻防的不斷提升,對手、怪物、boss等對我們造成的傷害也在不斷提升,前期我們血量少,每次被對手被怪傷害也許只有幾十、幾百,這個時候蓋亞的作用就顯的相當(dāng)明顯了。
但是隨著我們等級的提升,競技場上被對手一下打好幾千點血是常事,這個時候龍神減傷百分比的作用就更加明顯。所以,蓋亞作用于前期,龍神作用于后期。
在進(jìn)行數(shù)學(xué)運算之后,游戲中的實際減傷作用是不是如計算中一樣呢,紅顏對此作出如下對比試驗:
試驗運星:龍神3級、蓋亞3級
試驗角色:公會47級法師,戰(zhàn)力24472(因為是非R玩家,戰(zhàn)力較低勿笑)
魔攻8175、物防4432、魔防6769、血量17183、帶兵922,
佩戴運星:自然5級、神圣4級、雷神4級、龍神(蓋亞)3級,因為只能帶4顆星,戰(zhàn)神4級再試驗時木有佩戴
試驗對象:地下迷宮60層boss(因為實力有限,后面的boss無暇分心);97區(qū)<末日使者>公會47級弓手,ID彈一閃(因為不是自己的號就不公布數(shù)據(jù))
試驗結(jié)果:1.地下迷宮60層boss
5次普通攻擊木有佩戴; 佩戴3級龍神;佩戴3級蓋亞 木有佩戴時,平均傷害673.8,佩戴3級龍神平均傷害615.6,平均減傷8.64%,佩戴3級蓋亞平均傷害570.4,平均減傷103.4
2.玩家競技場單人PK;5次起手技能攻擊 木有佩戴 佩戴3級龍神 佩戴3級蓋亞。
木有佩戴時,平均傷害2548.8,佩戴3級龍神平均傷害2296.8,平均減傷9.89%,佩戴3級蓋亞平均傷害2393.6,平均減傷155.2
結(jié)論:實際戰(zhàn)斗中的傷害和計算的數(shù)值有一定的浮動,但是在多次平均之后,還是在誤差范圍以內(nèi),而且也從實戰(zhàn)上證實了數(shù)學(xué)運算的結(jié)論
不知道上面的分析有沒有幫到大家,可是相信大家在選擇星運的時候都有自己的經(jīng)驗了。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲