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怒海爭鋒武將戰(zhàn)斗配置選擇攻略

時間:2012-06-09 15:08:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

要說著戰(zhàn)力配置嘛,首先我們應(yīng)該量化每一個角色。

主攻

造成傷害,同時通過擊沉對手來壓制對手的傷害。

輔助

吸收傷害,丘斯坦,吸收傷害等于制造傷害但是不能壓制對手的傷害。

治療,??怂梗委煹扔谥圃靷?,能延長自己的船存活的時間,等同于壓制對手。

提升怒氣,啊爾米達(dá)爾,等同于造成額外傷害的輸出。但是,技能選手造成傷害或受到傷害三次本來也要觸發(fā)技能,所以應(yīng)視為更低一點(diǎn)。

由于早期,我們只能有四個船長,所以在人員搭配上就出現(xiàn)不同的組合。

考慮到經(jīng)濟(jì)原因,物理肉搏成為最經(jīng)濟(jì)的方式。主將走指揮路線配合蔡牽,效果非常好。另外兩個人選擇存在分水嶺。丘斯坦在敵人三個一排的特定情況下可以像神一樣的存在。而這個時候應(yīng)該搭配啊爾米達(dá)拉,讓丘斯坦能起手防御,然后一直防御,吸收對手幾乎全部攻擊。普通情況下可以用丘斯坦配合福克斯治療。讓主將和蔡牽去輸出。但是,在三十級開始的時候,丘斯坦由于其能力值問題。丘斯坦的作用在敵人兩條線或者三條線同時攻擊的時候開始下降。這時的選擇可以是沃爾夫。作為魔法攻擊者,沃爾夫在輸出上有非常不錯的表現(xiàn)。但是沃爾夫有一個軟肋,就是魔法戒指升級成本太高。讓沃爾夫和??怂挂黄鹕壗渲傅慕?jīng)濟(jì)壓力不是一般人能夠承受的。

可以這么說,到丘斯坦和??怂故嵌c(diǎn)五個主攻,帶沃爾夫和??怂故侨齻€主攻。那么四個主攻可以嗎?我個人認(rèn)為意義不大,傷其十指,不如斷其一指。三條線掉血而形成有效擊殺的位置不變的話,你覺得能有效壓制嗎?所以??怂雇鶗娲粋€ t的作用。所以一般來說多數(shù)人在40以下會考慮1主將,蔡牽,??怂?,丘斯坦,2主將,蔡牽,??怂?,沃爾夫(有錢人),3主將(用丘斯坦的船),蔡牽,啊爾米達(dá)拉,沃爾夫(防御吸收),4主將(蔡牽的話船),蔡牽,啊爾米達(dá)拉,丘斯坦(防御吸收)。5,啊爾米達(dá)拉,??怂梗鲗ⅲㄓ们鹚固沟拇?,蔡牽的在最上面一條線沒有對方Dps的時候的1dps無腦防御0損兵打法。

其實(shí)羅盤雖然也費(fèi)錢,但是比戒指便宜多了,如果用技能船長替代沃爾夫,會不會是一個不錯的選擇?我覺得意義不是很大。因?yàn)?,技能船長在升級羅盤的時候同樣需要升級武器,費(fèi)用也不低。而沃爾夫不用武器,只要戒指。再說了沃爾夫的魔法攻擊對玩家的效果非常好(玩家除了科技以外沒有魔防)。如果沒有位置給啊爾米達(dá)拉,技能船長應(yīng)該不如沃爾夫的綜合效果好。

而我的主選陣型是1主將(用蔡牽的船),蔡牽,丘斯坦,??怂埂?對方火力集中的時候,主將(用丘斯坦的船),蔡牽,啊爾米達(dá)拉,沃爾夫。因?yàn)榘柮走_(dá)拉不要戒指,1個戒指足夠2套陣型。

現(xiàn)在知道我們需要培養(yǎng)多少人了嗎?沒點(diǎn)最基本的寶石,怎么開訓(xùn)練位置?

提醒一點(diǎn),沃爾夫的魔法攻擊能破丘斯坦的防御,懂了吧,pk的時候,嘿嘿。不過,我只花了45,所以我用不起沃爾夫的3  dps打法。

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