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神曲法師競技場卡技能技巧

時間:2012-07-10 08:34:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

在神曲的單人競技場中,你的技能施法直接影響到勝敗結(jié)果,尤其是雙方勢均力敵的時候。

想要在單人競技里卡出一回合雙技能,不是不可能的~這里要分為滿狀態(tài)(雙兵均在),半狀態(tài)(主帶單兵)和低狀態(tài)(單主)和特殊狀態(tài)(單主加傷)四個情況來分析(以上情況大約覆蓋了所有可能出現(xiàn)的情況,如果出現(xiàn)以上情況外的情況,那么一般認(rèn)為兩人戰(zhàn)力差距過大,不在此次討論范圍之內(nèi)),且前提都是競技雙方戰(zhàn)力差距沒有太大。

首先是滿狀態(tài)下,這時系統(tǒng)默認(rèn)先點選技能方優(yōu)先攻擊,但對方是由系統(tǒng)直接操控,故大家需要在進(jìn)入界面時(畫面還沒有跳轉(zhuǎn))就一直按住群法快捷,當(dāng)然首選肯定是烈焰,而且由于烈焰的QTE非常簡單,大家在沒有看到之前就可以把四個方向鍵都按一遍,這樣進(jìn)入界面時你的第一個法就已經(jīng)比對方快了(系統(tǒng)默認(rèn)守方技能在畫面跳轉(zhuǎn)后方開始)。

這種時候不要想著卡技能哦~因為在競技中你面對的是非固定程序,對方每一個技能所耗費時間均不同,所以不會有像世界boss時的系統(tǒng)計算時間,所以在第一個群法結(jié)束之時立刻點電流(原因很簡單,起步30的怒氣,烈焰費16,對方三人加12,不夠放隕石,而且這里不適合放隕石,原因是怒氣耗費越多的技能釋放時間一般會更長,法師烈焰技能快過電流的原因在于法師本身屬性是法師。。。)

這樣兩個技能之間約等于無暇連接。此時雙方應(yīng)該都完成了兩次攻擊,接下來就是差別之處了,此時法師的烈焰技能還沒有冷卻完成,可以使用的法有電流,隕石,和補血的兩個,建議此時不要使用補血的法,因為這在一定程度上是浪費,恢復(fù)一般都會用在自己的戰(zhàn)身上,曉之光對整個戰(zhàn)局的影響不大(因為雙方仍處于滿狀態(tài)而必定其中有一只兵的血量較少<變態(tài)的恰好都集中主不算在內(nèi)>)

隕石不需要浪費冷卻時間的那一秒,但相應(yīng)的也存在一定風(fēng)險,因為此步一下怒氣值就幾乎所剩無幾,而對方通常情況下就會進(jìn)入低狀態(tài),這對挑戰(zhàn)者來說是非常不劃算的,因為系統(tǒng)在計算的時候會把兵的一部分施法時間無形的加到主的時間上來,這樣就大大加快了對方的施法速度減慢了自己的施法速度,要知道,一場競技的勝利可能就決定于最后一擊是由哪一方發(fā)出來的了。

所以我建議大家繼續(xù)選擇電流技能,雖然會浪費自身一秒鐘的時間,但此擊過后對方場上必定會出現(xiàn)兩兵均低血或者半狀態(tài)的情況了,(此時怒氣值為26+8+8=42)接下來就是烈焰了,選擇這個技能的原因在于其一這擊過后雙方最高也就是半狀態(tài)了,所以這時候先發(fā)制人很重要。

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