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《滄海笑》游戲性“無端勝有端”

時間:2012-07-10 11:50:00 來源:聚俠網 作者:

最近備受媒體關注的武俠頁游《滄海笑》,其“無端勝有端”的口號,使眾多玩家追捧親睞。

游戲開放一段時間以來,眾多業(yè)內人士紛紛放出專業(yè)測評,小編也不甘寂寞,從“嫻熟玩家非專業(yè)角度”對《滄海笑》游戲性現總結如下:

【超強打擊感不遜色2D端游】

打擊感被譽為ARPG游戲的靈魂,雖然業(yè)界普遍認為目前頁游的打擊感無法與端游相提并論,但是事實證明,打擊感與技術條件并沒有太大的關系,上個世紀火爆一時的《侍魂》、《街霸》等遠古級街機就是最好的佐證。

只要在“動作”和“判定”上進行優(yōu)化,網頁游戲也能最大程度的體現出“打擊感”。通過引入動作捕捉系統(tǒng),《滄海笑》根據不同的職業(yè)設定和武器屬性,將技能動作細分為刺、劈、揮、舞等多種手段,每個動作都對應真實的動作捕捉,從而賦予角色輕重緩急的技能變化。在實際效果中,配合精準的物理判定和華麗的技能特效,能夠最大程度強化玩家的打擊感!

【多樣劇情設定帶來超強代入感】

所謂“代入感”,就是指在小說或游戲中讀者或玩家產生一種自己代替了小說或游戲之中的人物,而產生的一種身臨其境的感覺。如果把網游比做活生生的人,那么“代入感”便是根植于靈魂深處最吸引玩家的設定。對于又玩游戲又看武俠小說的玩家來說,《滄海笑》通過多樣化的劇情設定,讓玩家能夠體驗到原著中的經典劇情。

《滄海笑》完美演繹《笑傲江湖》原著宏大精彩的故事主線,在游戲中,玩家除了可以選擇“五岳劍派”和“日月神教”中的任一陣營,親身演繹江湖兒女的恩怨情仇外,還在劇情方面采用“章回體”式的創(chuàng)新架構,“微副本”的展現形式,在游戲中玩家甚至能夠品讀原著文字,多樣性的游戲方式帶來更純正、更豐富的游戲內容。

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