《屠龍傳說(shuō)》評(píng)測(cè):微端時(shí)代再臨 加速引擎無(wú)縫隙
時(shí)間:2012-07-19 11:01:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:相信很多玩家在《屠龍傳說(shuō)》未開(kāi)服之前就對(duì)其有了關(guān)注。小編之前在了解《屠龍傳說(shuō)》
的同時(shí)看到了很多網(wǎng)友的評(píng)論。關(guān)于《屠龍傳說(shuō)》 大家都是有很多的期待的,下面我們一起走進(jìn)這樣一款微端 頁(yè)游。這款游戲表示可以在網(wǎng)頁(yè)端、微端和客戶端登陸,但小編嘗試過(guò)多次從網(wǎng)頁(yè)登陸,結(jié)果都進(jìn)不去,只好從微端登陸了,作為一款擁有客戶端的游戲,它給人的第一印象似乎太過(guò)平庸了。
傳奇3經(jīng)典的職業(yè)模式被沿用到了21世紀(jì)的今天,還是在被無(wú)窮的重復(fù)著,人物頭像上面連一個(gè)短短的解釋語(yǔ)都沒(méi)有,這與其他微端游戲中彪悍流暢的3D形象選擇相比,實(shí)在是差了不少。說(shuō)到這里還要提一下游戲的掉線問(wèn)題,從網(wǎng)頁(yè)登陸直接是進(jìn)不去,而從微端登陸也時(shí)常出現(xiàn)掉線,不是走路的時(shí)候卡住,就是突然提示“你已經(jīng)掉線”,服務(wù)器的運(yùn)營(yíng)質(zhì)量很有改善的必要!
雖然很多游戲里的屬性都有上下限的設(shè)定,但是變動(dòng)范圍一般都比較小,沒(méi)有這里這么大,這讓小編想起了IMBA模式下的DOTA中,混沌騎士的攻擊力會(huì)從負(fù)1000到正1000變動(dòng)。
當(dāng)然,這里沒(méi)有那么夸張,但從細(xì)微處來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)在戰(zhàn)斗中會(huì)帶來(lái)很壞的感覺(jué),令玩家覺(jué)得戰(zhàn)斗是不可控制的。另外,人物的造型偏小,而游戲里也不能縮放。
本來(lái)以為人物升級(jí)之后,隨著等級(jí)的提高,屬性的上下限差距會(huì)漸漸縮小,可恰恰相反,浮動(dòng)值越來(lái)越大了。小編做了一系列的任務(wù),大概花了20分鐘的樣子,達(dá)到了17級(jí),此時(shí)身上的裝備欄基本上已經(jīng)滿了,全是任務(wù)送的獎(jiǎng)勵(lì)。
所以整體裝備等級(jí)與人物等級(jí)不會(huì)相差太遠(yuǎn),用來(lái)升級(jí)打怪是綽綽有余了。點(diǎn)開(kāi)人物面板,只會(huì)彈出這個(gè)界面,如果要更換裝備還得手動(dòng)的點(diǎn)開(kāi)背包,但好在這里的面板可以用ESC鍵關(guān)閉,所以使用起來(lái)還算方便。
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