真實(shí)上古世界《古神開(kāi)天》RW系統(tǒng)面世
時(shí)間:2012-07-20 11:07:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:上古神話頁(yè)游《古神開(kāi)天》自面世以來(lái),就以其高質(zhì)量的游戲畫面引起了廣大玩家的廣泛關(guān)注。作為一款網(wǎng)頁(yè)游戲,《古神開(kāi)天》的游戲畫面為何能如此精致絕美?晝夜交替、風(fēng)云雷電天氣系統(tǒng)的運(yùn)用,讓玩家得到以往只有在高品質(zhì)3D客戶端游戲中才具有的游戲體驗(yàn)。今天,就來(lái)為大家揭秘《古神開(kāi)天》RW系統(tǒng),解開(kāi)“真實(shí)上古世界”的秘密。
RW系統(tǒng)即“realword(真實(shí)世界)”的簡(jiǎn)稱,《古神開(kāi)天》通過(guò)建筑設(shè)計(jì)中廣泛采用的NURBS曲面建模技術(shù),以及高度智能化的多圖層LOD渲染技術(shù),實(shí)現(xiàn)了超凡畫面與游戲加載速度的完美統(tǒng)一,讓玩家在享受絕美畫面的同時(shí),盡享流暢游戲樂(lè)趣。
【體感建模:底層打造真實(shí)上古世界】
為了保證加載速度,目前的網(wǎng)頁(yè)游戲在研發(fā)過(guò)程中,對(duì)游戲場(chǎng)景的要求比較低,在表現(xiàn)河流山川這樣富有層次的游戲畫面時(shí)缺乏立體和真實(shí)感。而《古神開(kāi)天》采用了被譽(yù)為“體感”級(jí)別的NURBS建模技術(shù),以大量真實(shí)的原始圖片和數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),用曲線和曲面來(lái)定義復(fù)雜的游戲環(huán)境和建筑場(chǎng)景,繪制了極其精準(zhǔn)的三視線圖,從底層打造最真實(shí)的上古世界。
通過(guò)抽取視圖區(qū)已有的特征創(chuàng)建曲面,利用橋接面、二次截面、N-邊曲面選項(xiàng)進(jìn)行過(guò)渡接連、編輯和光順處理。最終得到最貼近真實(shí)的產(chǎn)品模型。
【多層渲染:真實(shí)天氣效果+晝夜變化】
而高度智能化的LOD技術(shù)則是《古神開(kāi)天》打造真實(shí)上古世界的另一大法寶。LOD技術(shù)(LevelsofDetail),意為多細(xì)節(jié)層次,指根據(jù)物體模型的節(jié)點(diǎn)在顯示環(huán)境中所處的位置和重要度,決定物體渲染的資源分配,從而獲得高效率的渲染運(yùn)算。簡(jiǎn)而言之,就是將預(yù)置的不同渲染效果與底層圖片打包,根據(jù)實(shí)際需要,顯示不同的渲染效果。
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