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《劍魂》評測:全新傭兵題材整合 大型2.5D視覺體驗

時間:2012-07-25 14:04:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

互動體驗:缺少互動玩法依然是封測階段游戲在交互系統(tǒng)上的通病,本作的公會系統(tǒng)的互動玩法還未開發(fā)完,很多互動玩法小編暫時無法體驗到,而唯一可以體驗互動樂趣的競技場也沒太多特點,與同類游戲基本一致。

競技場主要目的還是為了獲得培養(yǎng)傭兵的大量黃金。

捐獻、活動等功能尚未開放,所以目前只能加加會員,不免讓人失望啊。

收費情況:雖然沒有開放道具商城,可本作的收費點還是有點功利的,首先各種加速功能中,傭兵進階的時間需要整整24小時,因此當(dāng)你湊滿錢好不容易將一個傭兵練滿一階后,還要等1天才能完成,讓小編多少有點挫敗感了。

不過這不是最讓小編無法接受的,游戲中的特色活動賽船,VIP玩家可以操控比賽,這讓該活動的競技性和休閑性大打折扣,同時小編也對這活動玩法的設(shè)計思路無法認同。

游戲的畫面風(fēng)格大膽的嘗試了全新的風(fēng)格,確實讓人眼前一亮。不過小編覺得依然還有提升的空間。同時游戲中將常見的普通玩點加以改良,并成為游戲中的特色玩法,簡單而有效的創(chuàng)意,值得鼓勵。

看了上面的精彩內(nèi)容,相信大家已經(jīng)切身的融入到了《劍魂》當(dāng)中,想體驗《劍魂》帶來的絕妙刺激嗎?快加入進來吧!

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