功夫英雄敏捷/速度/力量三大屬性特點(diǎn)解析
時(shí)間:2012-07-31 16:28:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:今天小編跟大家說(shuō)說(shuō)功夫英雄敏捷、速度、力量三大屬性特點(diǎn),一起來(lái)看看下面這篇文章吧!
三個(gè)屬性:
關(guān)于力量: 力量對(duì)傷害的加成不是乘法,比如說(shuō)多5點(diǎn)力量就+5%傷害,這是不對(duì)的.力量對(duì)傷害的加成更像是一種加法.就是附加傷害,比如說(shuō)空手下,一次攻擊,判定出基本傷害=7(或其他武器的基本數(shù)值),那么再加上當(dāng)前力量所給予的加成傷害X,再去掉減傷的百分比再看看有沒(méi)有皮糙減傷,最后算得的,就是這次攻擊的傷害了.比如說(shuō)10力下,只增加2點(diǎn)傷害,但是35+力下,增加的傷害高達(dá)10幾點(diǎn),空手攻擊的基本傷害也就直接從5-7,變成了20多,這樣被格斗天賦加成后就變成30-40點(diǎn),即使被35敏捷+盔甲減傷5成也會(huì)有15-20的傷害了.如果再暴擊+連擊,傷害就牛叉叉叉叉叉了....所以才造成了前期力量無(wú)用,后期力量彪悍.
關(guān)于敏捷:敏捷減傷很直白,多5敏,就-5%. 10敏 -10%,35敏 -35%. 對(duì)反擊的加成具體數(shù)值不太詳細(xì),有不可靠的小道消息宣稱,35敏+有仇=40%的反擊率. 經(jīng)過(guò)筆者長(zhǎng)期觀測(cè),大約這個(gè)數(shù)據(jù)比較靠譜.
關(guān)于速度:速度對(duì)閃避和連擊的加成,一樣比率無(wú)從考究.主要說(shuō)一下對(duì)出手的加成. 系統(tǒng)判定誰(shuí)出手,是一個(gè)ROLL的過(guò)程,速度高的,ROLL贏的可能就高些.我感覺(jué)是每個(gè)點(diǎn)數(shù)都有用,并不是以5點(diǎn)為一檔的,就是說(shuō),9的速度比2的速度出手要多.只是他們對(duì)連擊和閃避的加成是一樣的.但是有一個(gè)極限設(shè)定.規(guī)定了一方不可以總是贏.所以差距再大,速度低的也會(huì)有機(jī)會(huì)出手的.
關(guān)于影響ROLL輸贏的參數(shù):人物速度+人物手中的武器. 所以同樣速度下,空手上陣的出手機(jī)會(huì)就會(huì)比拿著鐵錘的要多.
關(guān)于一次完整ROLL出手:先判定哪一方出手,然后判定是人物出手還是某只寵物出手.如果是人物出手,才會(huì)有后面的判定是否掏出新武器,是否發(fā)動(dòng)主動(dòng)技,之類的亂七八糟的...
上述幾點(diǎn)斜體字大約可以解釋一些關(guān)于某局比賽速度低的比速度高的出手要多的多的情況.剩下的才是RPWT.
當(dāng)然筆者懷疑在雙方速度差距極大的時(shí)候,會(huì)有BUG導(dǎo)致ROLL的結(jié)果混亂..不過(guò)沒(méi)有任何證據(jù)和經(jīng)驗(yàn)證實(shí)這個(gè)懷疑.所以我們有理由相信游戲在隨機(jī)性上,依舊是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?/p>
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