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《葵花寶典》評測:武俠元素融入 封測功能待增

時間:2012-07-09 11:39:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

內(nèi)功修煉:《葵花寶典》中最消耗金錢的非“內(nèi)功修煉”莫屬了,消耗1萬銀兩,給角色增加30內(nèi)功經(jīng)驗,通過增加經(jīng)驗來提升全屬,按官方的0品0重來推算,似乎是有90層,每層要求的經(jīng)驗不同。

在武器裝備相同的狀態(tài)下,“內(nèi)功修煉”決定了玩家的戰(zhàn)斗力。(PS:這是一個無底洞系統(tǒng),在RMB和戰(zhàn)斗力上畫上了一個大大的等號)1萬兩相當于把所有武器裝備強化到二十級仍然綽綽有余。

關(guān)于血榜:血榜是游戲的競技場,通過挑戰(zhàn)其他玩家可以獲得名聲,名聲只能用來招募名聲俠客了(由于俠客和等級限制功能,導致看等級就可以知道其他玩家等級了,戰(zhàn)斗也少了懸念了。)。當前酒館沒有發(fā)現(xiàn)任何可以招募的名聲俠客。

驅(qū)逐韃虜是官網(wǎng)介紹的中后期推出的副本玩法(30級),小編沒能忍痛體驗到游戲三十級才有的高級玩法。

由于游戲封測版本游戲功能確實很稀少,小編當前16級,劇情任務極其單一且唯一,無副線任務,無日常任務。最主要的是升級速度相對游戲推出玩法較慢,既然有多樣玩法在較高等級會出現(xiàn),為什么還壓縮任務和關(guān)卡經(jīng)驗導致玩家把大把時間消耗在毫無作用的刷劇情怪過程中。

總結(jié)解析:俠客多樣性差,初期的多俠客決定了后期戰(zhàn)斗的多樣性,既然前期一樣,戰(zhàn)斗陣形幾乎無區(qū)別,那戰(zhàn)斗起來也并無區(qū)別,這樣的戰(zhàn)斗無論是和劇情怪還是PK玩家,結(jié)果都沒多少懸念,枯燥乏味。故,這款《葵花寶典》是當之無愧的最樸實網(wǎng)頁游戲。

不知道大家是不是對《葵花寶典》又加強了新的認識了?樂趣網(wǎng)運營的純正武俠風新游《葵花寶典》相信在后續(xù)會更玩家們帶來更多的精彩!我們拭目以待吧!

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