彈彈堂2配屬性 傷害攻擊防御護甲計算公式
時間:2012-08-01 14:46:00 來源:聚俠網 作者:彈彈堂2里搭配屬性是一門學問,今次給大家分享我最近關于屬性搭配的研究。
先搭配傷害和攻擊。公式是:輸出=傷害×(1+攻擊/1000),這個算下的相當于你不加道具準打一個0護甲0防御的人。大家可按這個公式算寶珠。不過本人覺得如果計算結果相近建議傷害。畢竟攻擊會有卡牌寵物等等加。
然后防御和護甲。這個可矣應人而異。有的人喜歡秒殺,有的人喜歡絕地反擊。基本公式與上面一樣,不過這個我建議護甲不要多加,護甲加戰(zhàn)力太高,競技會碰到高手,傷不起啊…
護甲實際上效果不如防御,有兩個主要作用。1是保護你的防御被對方幸運破壞的少些,另一個是按比例減小對方造成的輸出。
關于剛才看的某樓說都安傷害,我可以告你一個數(shù)據,自己想想就知道了。傷害755時(武器+12,再隨便弄幾個寶珠就可已達到),攻擊要1320才能輸出最大化,所以對于寶珠絕對不建議都安傷害。
關于敏捷前期弄到800能用346就可矣了,后期大神級別就需要344,敏捷需要比較高了。
關于后期敏捷,我發(fā)現(xiàn)50+的大神總要+個s4敏捷,估計到后期不好弄敏捷。
輸出是指戰(zhàn)斗中對敵人或者怪物造成的實際血量損耗
公式實際我沒有算出最大化的值,我只是作了n次計算,假設把自己寶珠都拆掉,然后計算每一個孔安什麼寶珠最好,算得我頭大了…
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