頁游廠商占據(jù)CJ半壁江山 武俠類產(chǎn)品受關(guān)注
時間:2012-08-11 16:40:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:根據(jù)最新發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告(半年度)》數(shù)據(jù),2012年上半年,中國網(wǎng)頁游戲市場上半年實際銷售收入達(dá)到38.2億,在中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場上半年235.5億銷售收入中的占比為16.2%,去年同期這一比例僅為12.9%。
與市場份額一起增長的,還有頁游企業(yè)在各大游戲展會中的曝光頻度。2012年7月26日,在上海國際展覽中心召開的第十屆chinajoy展會現(xiàn)場,頁游企業(yè)一改從前的“小規(guī)模”,以歷年來最大的聲勢亮相這一國內(nèi)最大的游戲展。值得一提的是,游族網(wǎng)絡(luò)、心動游戲、要玩等頁游領(lǐng)軍企業(yè)開始與大型端游企業(yè)分庭抗禮,三家均以超過600平米的占地面積與盛大游戲、光宇游戲等瓜分人氣極高的二號館。
頁游企業(yè)大規(guī)模亮相
2012年上半年網(wǎng)頁游戲市場繼續(xù)呈現(xiàn)暴漲之勢,相關(guān)統(tǒng)計顯示,多家企業(yè)月收入已突破千萬,專家表示,近幾年頁游企業(yè)收入可觀,也是其大規(guī)模亮相展會的重要原因。
以游族網(wǎng)絡(luò)為例,此次以大面積展位亮相chinajoy,且準(zhǔn)備了價值200萬的現(xiàn)場禮品,可謂誠意十足。更吸引人的是,游族網(wǎng)絡(luò)將兩輛寶馬mini“開”上了展臺,工作人員介紹說,這臺車也是游族網(wǎng)絡(luò)用來回饋游戲玩家的禮品,最終,擁有幸運的玩家將會把它開走。
除了被大批玩家與商務(wù)人士關(guān)注,頁游企業(yè)也吸引了政府主管部門領(lǐng)導(dǎo)到場參觀。在26日chinajoy開館第一天,國家新聞出版總署副署長孫壽山特別參觀了游族網(wǎng)絡(luò)展臺,并與游族網(wǎng)絡(luò)CEO林奇就頁游產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及中國文化傳播進(jìn)行了交流。
武俠類產(chǎn)品受關(guān)注
繼客戶端網(wǎng)游市場武俠題材作品火爆之后,頁游領(lǐng)域也刮起了一陣武俠旋風(fēng),本次參與chinajoy的多家頁游廠商均攜帶旗下相關(guān)產(chǎn)品進(jìn)行展示。
游族網(wǎng)絡(luò)2012年新產(chǎn)品《一代宗師》、新近推出的《大俠傳》以及即將與玩家見面的《俠物語》,都將中國武俠文化較好地融入其中,在游戲過程中,玩家不但能與一個個經(jīng)典武俠人物偶遇,而且可以重溫博大精深的“俠”文化。
據(jù)悉,《大俠傳》是游族網(wǎng)絡(luò)精心打造的一款重頭產(chǎn)品,同時也是游族網(wǎng)絡(luò)年度戰(zhàn)略重點產(chǎn)品之一。為了追求與同類產(chǎn)品的差異化,《大俠傳》在立項期間就將“娛樂體驗和文化傳播并重推進(jìn)”作為項目的主要推進(jìn)內(nèi)容。除了在產(chǎn)品模式,游戲呈現(xiàn),背景架構(gòu)以及劇情設(shè)計上獲得重大創(chuàng)新和突破以外, 《大俠傳》更是一款被賦予了 “俠文化”精神意義,對于當(dāng)代精神文明具有可塑性的“俠文化”作品。
游族網(wǎng)絡(luò)CEO林奇告訴記者,俠文化不僅存在于武俠小說,影視作品,網(wǎng)絡(luò)游戲中,它更是映射到了人性之中。往大的來說,“俠文化”是中國傳統(tǒng)文化體系不可或缺的一部分,是中華文化的一個縮影。往小的來說,每個人心中都有一個俠,而每個人對于“俠”的理解又不盡相同。
林奇看來,“俠”分很多種,但總結(jié)起來便是做順應(yīng)天意的事,做正直優(yōu)良的人。縱觀當(dāng)下武俠網(wǎng)游市場,雖然市場中充斥大量武俠題材網(wǎng)游作品,但真正具有先驅(qū)性,創(chuàng)新性的作品卻是寥寥無幾,被“富營養(yǎng)化”的武俠網(wǎng)游市場被非向我們所看到的那般繁榮。純打斗、純PK類型的武俠網(wǎng)游對于“俠文化”的缺失十分嚴(yán)重,游族網(wǎng)絡(luò)此次再度涉獵武俠題材市場,就是看重了當(dāng)下武俠網(wǎng)游對于“俠文化”概念的缺失。
正如國家新聞出版總署副署長孫壽山在chinajoy高峰論壇上的發(fā)言,“2012年以來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的態(tài)勢總體良好,但同時存在創(chuàng)新能力不足、精品力作偏少、國際競爭力較弱等問題。”以游族網(wǎng)絡(luò)為代表的國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲企業(yè)也在以實際行動帶動整個產(chǎn)業(yè)走向成熟階段。
2012年上半年,國內(nèi)網(wǎng)頁游戲與手機(jī)網(wǎng)游繼續(xù)保持迅猛的增長態(tài)勢,國家新聞出版總署《中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》最新數(shù)據(jù)顯示,中國網(wǎng)頁游戲市場上半年實際銷售收入為38.2億元,增長率達(dá)到46.7%;手機(jī)網(wǎng)游上半年實際銷售收入為12.6億元,增長率達(dá)到54.4%。
專家表示,隨著近幾年大型客戶端網(wǎng)游增勢放緩,網(wǎng)頁端與移動端將日漸成為網(wǎng)絡(luò)游戲的主要載體。對游戲企業(yè)來說,能夠率先打通這兩大平臺,無疑將會在激烈的市場競爭中取得先機(jī)。游族網(wǎng)絡(luò)CEO林奇稱,跨平臺是網(wǎng)游發(fā)展的必然趨勢,游族旗下新品《俠物語》將為玩家提供頁游、移動終端、社交3個版本。這也是游族網(wǎng)絡(luò)首次向移動端和社交游戲嘗試拓展。
跨平臺產(chǎn)品將覆蓋更多玩家
截至2012年6月,中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量已經(jīng)突破2億,大大超過了傳統(tǒng)大型客戶端所覆蓋的1億2000萬用戶。而手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)也已70.8%的增長率,突破了7800萬。
游族網(wǎng)絡(luò)CEO林奇表示,現(xiàn)有這些數(shù)字還不能充分說明頁游與手游跨平臺的全部潛力。《俠物語》這一類游戲的手機(jī)版本上手簡單,游戲體驗豐富,也將吸引智能機(jī)用戶中的單機(jī)、休閑游戲玩家。這部分玩家屬于手機(jī)網(wǎng)游與頁游的潛在玩家,數(shù)量與增長潛力更為巨大。跨平臺產(chǎn)品將為他們向頁游玩家?