游族向移動與社交游戲拓展 擬籌備上市
時間:2012-08-11 16:42:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:在月初剛剛閉幕的ChinaJoy展覽會上,上海游族創(chuàng)始人兼CEO林奇首次代表頁游行業(yè)登上了高峰論壇講臺。他表示頁游市場是一個高速增長的市場,也是一個全球化的市場。
根據(jù)國家新聞出版總署最新發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告(半年度)》數(shù)據(jù),2012年上半年,中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入達到38.2億,增長率46.7%,在中國PC網(wǎng)絡游戲市場上半年235.5億銷售收入中的占比為16.2%,去年同期這一比例僅為12.9%。
與此同時,網(wǎng)頁游戲用戶量也在不斷膨脹,截至今年6月,頁游用戶數(shù)量已經(jīng)超過兩億,五年時間內(nèi)翻了將近五番,甚至遠超大型端游玩家數(shù)將近一倍。
更有實力的公司逐漸涉足該領域,據(jù)了解,幾乎所有的客戶端游戲公司都在今年先后發(fā)布了頁游產(chǎn)品。"比如盛大、巨人、完美、搜狐暢游等,"林奇說,"全面的競爭開始了。"
游族網(wǎng)絡在接受過一輪戰(zhàn)略投資后發(fā)展迅速。林奇在接受記者采訪時表示,公司對于上市現(xiàn)在有所準備。
增長爆發(fā)
網(wǎng)頁游戲不同于客戶端游戲,是基于web瀏覽器的"簡版"網(wǎng)游,玩家無需下載動輒幾G的客戶端,打開IE網(wǎng)頁即可開始游戲,因此格外受上班族和學生的喜愛。頁游較低廉的制作成本導致市場準入門檻低,廠商間存在惡性競爭,營銷多偏向低俗。正因如此,以前在微博上,林奇將自己的介紹寫的是"半個游戲人",此次首次代表頁游登上講臺,林奇說,"我終于可以光明正大地說自己是個游戲人了。"
易觀數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度頁游市場規(guī)模為23.2億元,第二季度為22.4億元,上半年一共為45.6億元,全年產(chǎn)值極有可能達到百億元的規(guī)模。與市場份額一起增長的,還有頁游企業(yè)在各大游戲展會中的曝光頻度。
7月26日,在第十屆chinajoy展會現(xiàn)場,游族網(wǎng)絡、心動游戲、要玩等頁游領軍企業(yè)開始與大型端游企業(yè)分庭抗禮,三家均以超過600平米的占地面積與盛大游戲、光宇游戲等公司瓜分人氣極高的二號館。
2011年之前,國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲都以低成本、小制作的形象出現(xiàn)在玩家面前,只能成為大型客戶端網(wǎng)游身邊的小角色。某大型網(wǎng)頁游戲公司技術負責人告訴記者,那個時候一款中等水平的網(wǎng)頁游戲,從開發(fā)到上線,只需要半年多的時間,而表現(xiàn)力簡單的產(chǎn)品或者換皮之作,兩個月之內(nèi)就可以完成。
但現(xiàn)在粗制濫造已經(jīng)無法吸引玩家。2011年前后,頁游作品從玩法上更接近于傳統(tǒng)客戶端網(wǎng)游,呈現(xiàn)方式與畫面表現(xiàn)也有了大幅度的提升。這也使得國內(nèi)幾家端游領軍企業(yè)開始關注網(wǎng)頁游戲市場。
排隊上市
游族網(wǎng)絡也在坊間傳言正排隊上市的游戲企業(yè)名單中。其他還包括趣游、昆侖萬維、4399、愷英網(wǎng)絡、游戲蝸牛等。但是由于今年美國市場的行情以及資本市場對游戲企業(yè)不買賬,多家此前準備在美國上市的游戲公司開始暫停上市。
二級市場上的糟糕行情也逐步蔓延到了一級市場對游戲企業(yè)的投資上。按照清科的統(tǒng)計,今年第二季度國內(nèi)游戲企業(yè)的融資金額達到2500萬美元,比去年同期的8600萬美元出現(xiàn)大幅下滑。
2010年年底,游族網(wǎng)絡曾接受過一筆戰(zhàn)略投資。"當時引入戰(zhàn)略投資者一方面想做大,一方面他們對社會關系、對企業(yè)管理更專業(yè)。"林奇表示," 在一次次的資本運作過程中,公司運營管理更健全,比如,當投資人進來的時候,他會站在董事會的角度審核公司。""他們占比較小的比例。"林奇說。
2009年,林奇與另外兩名創(chuàng)始人一起創(chuàng)辦了游族網(wǎng)絡,林奇是做廣告出身,也是公司的投資人,不太管具體業(yè)務,另外兩人負責運營和技術。林奇稱自己涉足的原因是非常喜歡玩游戲。創(chuàng)業(yè)半年后,團隊擴大到60—70人,2010年年底引入戰(zhàn)略投資者時,團隊已經(jīng)達到300人。
目前,游族網(wǎng)絡60%以上的人員為研發(fā)人員。林奇表示,游族的研發(fā)成本比行業(yè)平均高出20%,對此他不擔心,"只要產(chǎn)品做得好,幾天就回來了。"
對于游戲公司來說最大的風險在于,大部分游戲公司都依靠一兩款游戲獲得成功,一兩年之后公司的盈利情況無法保證。從2009年到2011年,游族網(wǎng)絡保持一年一個產(chǎn)品的速度,但到2011年,研發(fā)團隊擴大,使得2012年產(chǎn)量大幅增高。但對于營收等財務數(shù)據(jù),林奇表示,"現(xiàn)在恰好是一個比較敏感的階段,還不方便透露。"他說,"到一定階段,上市肯定是一個目標,上市是一個綜合的過程,現(xiàn)在有所準備"。
對于新增業(yè)務擴展,林奇表示現(xiàn)在有兩塊,一個是海外,一個是移動終端。游族網(wǎng)絡旗下新品《俠物語》將為玩家提供頁游、移動終端、社交三個版本。這也是游族網(wǎng)絡首次向移動端和社交游戲嘗試拓展。
游族網(wǎng)絡在過去三年對運營產(chǎn)品用戶的大量觀察,發(fā)現(xiàn)頁游用戶具有生態(tài)脆弱、認知水平高、需求變化快這三個特征,這也是頁游玩家流失率高居不下的重要原因,所以,林奇及游族團隊提出了"輕娛樂"