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AFM Games運(yùn)營總監(jiān)黃澤澤:專注于U3D技術(shù)開發(fā)多終端游戲

時(shí)間:2012-08-14 09:21:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

《天寵島》作為一款unity3D休閑競技類網(wǎng)頁游戲,清新亮麗的畫面風(fēng)格,唯美夢幻的游戲場景,讓玩家一進(jìn)入游戲便被那仿若仙境的天空之城吸引。今天給大家?guī)淼氖茿FM GamesCOO運(yùn)營總監(jiān)黃澤澤的專訪,讓我們一同走進(jìn)AFM Games揭開unity3D的神秘面紗。

問:您好,貴公司以研發(fā)為主,大家可能不太熟悉,請先介紹一下埃富夢科技公司的基本情況和旗下的一些產(chǎn)品吧?

答:AFM Games成立于2001年,曾參與制作過多款次世代游戲,2006年開始游戲美術(shù)外包,已出色完成上百個(gè)外包項(xiàng)目,游戲覆蓋單一平臺到網(wǎng)絡(luò)平臺,美術(shù)內(nèi)容包括角色、場景、物件、動畫等等,風(fēng)格涵蓋多種多樣,主要以歐美風(fēng)格以及次時(shí)代居多。

公司最近幾年轉(zhuǎn)型基于unity3d技術(shù)為主的網(wǎng)絡(luò)游戲,目前旗下的一款主要產(chǎn)品是以清新可愛風(fēng)格為基調(diào)、帶有幻想架空背景的休閑競技類回合制3D網(wǎng)頁游戲 《天寵島》,另外一個(gè)代表作是《云端之外》是一款以建設(shè)、戰(zhàn)斗和貿(mào)易為主題的大型多人在線3D網(wǎng)頁游戲,曾代表埃富夢公司參加2010年E3展會,受到五十家來自亞洲、歐洲及北美的運(yùn)營商的青睞和一致好評。

問: 貴公司的《天寵島》算是較早的U3D網(wǎng)頁游戲,目前游戲的成熟度如何?有什么運(yùn)營的計(jì)劃呢?

答:《天寵島》目前已經(jīng)進(jìn)入到一個(gè)較為成熟的產(chǎn)品階段,游戲的各個(gè)系統(tǒng)和玩法也日臻完善,在之后幾個(gè)月將會正式進(jìn)軍頁游市場,目前首波聯(lián)運(yùn)平臺基本都敲定,海外市場的進(jìn)度也比較可觀,預(yù)計(jì)幾個(gè)月內(nèi)項(xiàng)目將會進(jìn)入大規(guī)模商業(yè)化階段,當(dāng)然我們也歡迎更多其他地區(qū)的合作伙伴一起來運(yùn)作產(chǎn)品?!短鞂檷u》沒有明顯的地方性文化元素,所以我們認(rèn)為其在全球市場中也具備一定優(yōu)勢,除了中國市場之外我們將會花費(fèi)比較多的精力在全球化運(yùn)作上。

問:其實(shí)3Dwebgame從2009年開始就有不斷嘗試性產(chǎn)品,但一直都沒有太成功的作品面市,您認(rèn)為有哪些原因呢?

答:一方面是3D網(wǎng)頁前端技術(shù)并不是很完善,早期主要依靠java來制作3D網(wǎng)頁游戲,不過存在的技術(shù)問題比較多,所以一直不算一個(gè)很可靠的解決方案;另外一方面與國內(nèi)的大環(huán)境也有一定關(guān)系,前面一波主要基于php+as的技術(shù)架構(gòu),之后網(wǎng)頁游戲一直沒有太大的技術(shù)改變,一套架構(gòu)的完善也是需要足夠的時(shí)間,包括技術(shù)人員的培養(yǎng)、成熟經(jīng)驗(yàn)的積累等等。3D插件也是運(yùn)營商一直比較頭疼的問題,因?yàn)橐粋€(gè)插件就有可能會導(dǎo)致每個(gè)A的成本快速上升,所以一直沒有太成功的作品出現(xiàn),總的來說就是制作3Dwebgame風(fēng)險(xiǎn)過大。

問:現(xiàn)在U3D引擎開發(fā)的作品越來越多,您對這一技術(shù)的前景如何看待?而目前3Dwebgame技術(shù)有很多種,哪一種能更好地解決,如網(wǎng)絡(luò)帶寬和服務(wù)器承載等等的問題呢?

答:Unity3D經(jīng)過這些年在國外的發(fā)展,已經(jīng)成為一個(gè)優(yōu)秀的多平臺游戲開發(fā)工具,目前在跨平臺領(lǐng)域是世界上最前沿的一項(xiàng)游戲引擎技術(shù),相比年輕的HTML5、FLASH3D等技術(shù),Unity3D擁有更為理想的實(shí)現(xiàn)效果,正在被一些有先見的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)所青睞。而AFM Games正是這樣一家公司,我們的技術(shù)核心就是Unity 3D,在該領(lǐng)域我們擁有多年的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)累積,并且已經(jīng)在網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域優(yōu)先掌握并成功運(yùn)用了Unity 3D引擎技術(shù),從《天寵島》之后的作品將會是跨IOS安卓WP和WEBGAME性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲。

從跨平臺來說,HTML5與Unity3d各具優(yōu)勢,主要因游戲類型不同而有所差異。從人才架構(gòu)來說,F(xiàn)LASH還是具備一定的技術(shù)優(yōu)勢,不過在跨平臺方面可能會有弊端。帶寬問題主要是分布加載與CDN,這些技術(shù)都已經(jīng)有比較成熟的解決方案,承載問題主要是后端方面的問題,更突出的問題其實(shí)是客戶端方面的問題,內(nèi)存泄漏等問題仍然是目前主要的技術(shù)障礙。

問:公司今后還有哪些產(chǎn)品研發(fā)計(jì)劃可以透漏一些嗎?而面對開發(fā)成本會超過傳統(tǒng)的2D網(wǎng)頁游戲,在這種情況下如何體現(xiàn)其在市場上的優(yōu)勢呢?

答:公司在最近幾年的目標(biāo)還是沿著跨平臺多端的方向走,先從WEBGAME開始,之后會逐步在移動領(lǐng)取抓起來,最終過渡到跨平臺多端網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)。我們公司已經(jīng)開始啟動移動網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)項(xiàng)目了,之后主要還是兩邊共進(jìn)。

游戲的收益率遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過研發(fā)成本,實(shí)際上一個(gè)產(chǎn)品是否能盈利與是2D還是3D沒有太大關(guān)系,這塊成本的差距其實(shí)遠(yuǎn)沒有產(chǎn)品質(zhì)量差距、商業(yè)運(yùn)作模式帶來的差異高,端游方面以營銷宣傳一波推的商業(yè)模式逐步被淘汰,在聯(lián)運(yùn)或平臺發(fā)布成為主流的市場,抓產(chǎn)品質(zhì)量或提高生產(chǎn)效率才是一種合適的方向。3D的優(yōu)勢主要是能做一些2D無法做的游戲類型,同時(shí)也能提高更多的代入感,從視覺來說是本質(zhì)差異,既然是本質(zhì)差異其實(shí)沒有什么對比性,3D與2D共存是肯定的,3D的市場必然會逐步被開發(fā)出來。

問:面對目前的市場情況,埃富夢科技未來會朝著怎么一個(gè)方向去發(fā)展呢?會一直專注于一種技術(shù)的產(chǎn)品研發(fā),還是有其他相關(guān)的計(jì)劃?

答:我們立志成為以最新Unity3D前沿游戲引擎技術(shù)為支撐、UED與大產(chǎn)品管理為雙驅(qū)動的游戲研發(fā)公司,未來展望成為國內(nèi)甚至國際上一流的跨平臺游戲研發(fā)發(fā)行商,爭取在網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域和移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域這兩大市場占領(lǐng)屬?