騰訊劉熾平:頁(yè)游與社交游戲市場(chǎng)占有率超30%
時(shí)間:2012-08-18 16:54:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:騰訊公司周三公布2012年第二季度及上半年綜合業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊上半年總收入為人民幣201.751億元。騰訊第二季度總收入為人民幣105.272億元,網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到人民幣55.647億元。財(cái)報(bào)發(fā)布后,騰訊CEO馬化騰、總裁劉熾平、首席財(cái)務(wù)官羅碩瀚、首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾(James Mitchell)出席了電話會(huì)議并解讀了財(cái)報(bào)要點(diǎn)。
騰訊Q2主要平臺(tái)數(shù)據(jù):
即時(shí)通信服務(wù)月活躍帳戶數(shù)達(dá)到7.836億,比上一季度增長(zhǎng)4.2%,比去年同期增長(zhǎng)11.6%。
即時(shí)通信服務(wù)最高同時(shí)在線帳戶數(shù)達(dá)到1.666億,比上一季度下降0.5%,比去年同期增長(zhǎng)21.9%。
“QQ空間”月活躍帳戶數(shù)達(dá)到5.976億,比上一季度增長(zhǎng)3.6%,比去年同期增長(zhǎng)11.5%;“朋友網(wǎng)”月活躍帳戶數(shù)達(dá)到2.477億,比上一季度增長(zhǎng)15.5%,比去年同期增長(zhǎng)30.6%。
“QQ游戲”平臺(tái)最高同時(shí)在線帳戶數(shù)為880萬(wàn),與上一季度持平,比去年同期增長(zhǎng)17.3%。
互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)付費(fèi)注冊(cè)帳戶數(shù)為7,470萬(wàn),比上一季度下降8.7%,比去年同期下降2.4%。
移動(dòng)及電信增值服務(wù)付費(fèi)注冊(cè)帳戶數(shù)為3,460萬(wàn),比上一季度增長(zhǎng)0.3%,比去年同期增長(zhǎng)16.1%
以下為會(huì)議內(nèi)容摘要:
網(wǎng)頁(yè)游戲與移動(dòng)游戲
德意志銀行分析師阿萊克斯•姚(Alex Yao):在過(guò)去幾年,騰訊在網(wǎng)絡(luò)游戲方面取得了巨大成功,但是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的動(dòng)態(tài)因素迅速發(fā)生變化,一方面市場(chǎng)發(fā)展的速度開始放緩,網(wǎng)民的數(shù)量增長(zhǎng)也開始放緩,另一方面用戶增長(zhǎng)也迅速?gòu)目蛻舳擞螒蛳蚓W(wǎng)頁(yè)游戲和移動(dòng)游戲轉(zhuǎn)變,考慮到這些方面,這會(huì)對(duì)騰訊推出新游戲產(chǎn)生什么樣的影響?你們?nèi)绾慰创v訊未來(lái)兩三年在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的發(fā)展?
劉熾平:在游戲方面,我們擁有市場(chǎng)上最大的產(chǎn)品組合。因此,我們參與到游戲行業(yè)不同的增長(zhǎng)領(lǐng)域。例如,如果回顧過(guò)去幾年的高級(jí)休閑游戲,我們推出了一些新類型游戲,并獲得了極大的成功。我們繼續(xù)利用自己的流量平臺(tái)以及在游戲行業(yè)方面的專業(yè)技能以在這個(gè)高增長(zhǎng)市場(chǎng)發(fā)展自己。另一方面,我們相信游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展也與能否推出新游戲有關(guān)。例如,這個(gè)行業(yè)里如果大家都是推出相同類型的游戲,發(fā)展并不大,但如果你能推出新類型游戲,吸引玩家注意,這會(huì)幫助推動(dòng)增長(zhǎng)市場(chǎng)份額。《英雄聯(lián)盟》正是這樣的一個(gè)例子,這款游戲是一個(gè)全新的類型,創(chuàng)造了新的市場(chǎng)需求,而不是搶占他人的市場(chǎng)份額。因此,我們的理解是創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)的新游戲,瞄準(zhǔn)市場(chǎng)內(nèi)尚未得到滿足的需求。同時(shí),我們也開始第一次關(guān)注國(guó)際營(yíng)收,我們將向這個(gè)領(lǐng)域分配更多資源,在中國(guó)之外創(chuàng)造一個(gè)更大的市場(chǎng)。
蘇格蘭皇家銀行分析師溫迪·黃(Wendy Huang):我的問(wèn)題是有關(guān)你們對(duì)社交游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲的評(píng)價(jià),你們提供了它們?cè)?011年和2012年的市場(chǎng)數(shù)據(jù),通過(guò)這些數(shù)據(jù),是否讓我們對(duì)過(guò)去幾年騰訊游戲市場(chǎng)份額的變化有一個(gè)更為清晰的認(rèn)識(shí)?
劉熾平:2010年我們的游戲市場(chǎng)份額還相對(duì)較少,我們?cè)?011年推出了網(wǎng)頁(yè)游戲《七雄爭(zhēng)霸》。在2012年我們又發(fā)布了多款類型不同的游戲,其中包括第三方游戲,充分挖掘我們開放平臺(tái)和流量的優(yōu)勢(shì)。目前我們總的市場(chǎng)份額已超過(guò)30%。
摩根士丹利分析師季衛(wèi)東:能否介紹一下《使命召喚OL》和《刀劍2》等幾款游戲備受期待,具體的推出時(shí)間如何?能聽否介紹下騰訊與開放平臺(tái)的第三方開發(fā)商的收入分成模式是怎樣的?
劉熾平:正如我們之前提到,我們已經(jīng)與動(dòng)視暴雪就《使命召喚OL》簽訂了協(xié)議,但該公司仍然忙于開發(fā)這款游戲;《刀劍2》已經(jīng)在韓國(guó)市場(chǎng)推出,我們正為中國(guó)市場(chǎng)進(jìn)行本地化工作。我們的理念一向是等到游戲開發(fā)上做好準(zhǔn)備之后再發(fā)布,我們并不會(huì)制定確定的發(fā)布日期目標(biāo),而是制定質(zhì)量目標(biāo),因此我們?cè)跊Q定發(fā)布游戲前需要先確定其質(zhì)量是否過(guò)關(guān)。
至于開放平臺(tái)的收入分成比例,事實(shí)上我們將相當(dāng)大比例的收入分享給開發(fā)者,過(guò)去12個(gè)月里我們已經(jīng)與第三方開發(fā)者分享了10億元人民幣的收入。我們通常采取階梯式的分成模式,并且為產(chǎn)生較高日流量的公司提供一些獎(jiǎng)勵(lì),即我們與開發(fā)商分享收入時(shí)既考慮其帶來(lái)的收入也考慮用戶活躍度。
游戲計(jì)劃與海外業(yè)務(wù)
匯豐銀行分析師:管理層能否介紹一下網(wǎng)絡(luò)游戲中來(lái)自國(guó)際市場(chǎng)的游戲的比例?這些來(lái)自國(guó)際國(guó)際市場(chǎng)的游戲的利潤(rùn)率與國(guó)內(nèi)自主研發(fā)游戲相比如何?
劉熾平:目前,我們并不能提供代理游戲和自主研發(fā)游戲的具體數(shù)據(jù)。但比例最大部分是代理游戲。在這兩種游戲的利潤(rùn)率對(duì)比方面,代理游戲的利潤(rùn)率通常是自主研發(fā)的利潤(rùn)率減去營(yíng)收份額。通常在我們作出的業(yè)績(jī)展望中,自主研發(fā)游戲的運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)率可能達(dá)到60-70%,代理游戲的利潤(rùn)率低很多。范圍是30-40%。這是比較寬泛的預(yù)測(cè),很多的游戲還需要取決于具體的商業(yè)安排。
派杰分析師:我有兩個(gè)問(wèn)題,首先請(qǐng)談一談你們廣告營(yíng)收細(xì)節(jié),比如垂直網(wǎng)站,以及你們?cè)谏缃粡V告業(yè)務(wù)方面有什么最新進(jìn)展。第二個(gè)問(wèn)題涉及游戲,請(qǐng)?