三國論劍四大屬性作用 武勇/決意/體魄/反應(yīng)
時(shí)間:2012-08-21 10:28:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:三國論劍的武將都有四大屬性,接下來就給大家詳細(xì)分析一下這些屬性的具體作用,如有紕漏,見諒。
首先論劍的游戲行動(dòng)模式是和本人屬性有關(guān)聯(lián)的,行動(dòng)的先后順序并不是誰在前面誰先行動(dòng),每個(gè)傭兵都有武勇,決意、體魄、和反應(yīng)4大屬性相輔相成。
因?yàn)橹煌媪艘惶炀途S護(hù)了上不去了,我憑長年游戲經(jīng)驗(yàn)來武斷下4個(gè)屬性的附加?xùn)|西。首先武勇和體魄一般大家都會(huì)知道一個(gè)是加武力也就是攻擊,另一個(gè)就是加血和防御,因?yàn)檫@個(gè)游戲有減傷百分比的技能,所以小編臆測下體魄也許高了有減少百分比傷害的隱藏屬性(沒有經(jīng)過證實(shí),但是有很大可能性)
剩下2個(gè)屬性決意和反應(yīng),我個(gè)人推測決意有幾個(gè)附加值,首先是命中,其次是獲得怒氣的速度提升(怒氣是有必殺的武將釋放必殺的途徑很有用處后面會(huì)說到?。┓磻?yīng)嘛顧名思義應(yīng)該是閃避順帶少量的暴擊。所以看武將的初試屬性偏重哪方面就可以往哪方面去發(fā)展了。
另外說下勇武和體魄對(duì)攻擊和血的加成,大概7點(diǎn)勇武可以加一點(diǎn)最大攻擊,7點(diǎn)體魄可以加20多點(diǎn)血,因?yàn)槲沂菑?qiáng)化武將所以一次都是加7點(diǎn)不是很準(zhǔn)確但是大差不差!所以說初試屬性少個(gè)十幾和十幾點(diǎn)對(duì)將領(lǐng)的影響不是很大,主要還是看技能和必殺,例如鄧艾的技能真的不是一般強(qiáng)悍,都比一些人必殺強(qiáng)大多了。龐德也不錯(cuò)屬性挺好,血多技能是減少傷害的,必殺范圍攻擊傷害也不錯(cuò),推薦前期必要的2個(gè)金色將鄧艾和龐德!
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