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彈彈堂2怎么看隱身 精確測量屏距

時間:2012-08-22 08:59:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

首先,我給大家說說,怎么在彈彈堂2中看破隱身的對手。

我習(xí)慣把隱身飛分為3種 第一種隱身飛,也就是非邊緣飛,應(yīng)該大部分的彈友們都會看吧, 也就是在力度條70力度對應(yīng)的地方,或者風(fēng)標(biāo)的正下方。 第二種隱身飛 也就是比較難看出來的 邊緣飛,下面偶主要講一下,如何來看這種隱身飛水平的箭頭是把鼠標(biāo)放到中間右邊 就能顯示出來,而垂直的箭頭把鼠標(biāo)放到 中間正下方就能看到。

下面邊緣隱身飛就是用這兩個東東來判斷。對方隱身飛的落地瞬間, 落地點和那個水平箭頭是平行的,也就是說在一條線上(只有對方隱身飛的時候才是和那個水平箭頭在一條線上,不是隱身不在一條線,當(dāng)然不隱身也不用看了)

通過水平箭頭與隱身的對方落地瞬間在一條水平線的方法來判斷邊緣飛,像這種圖,只能判斷出在哪一個臺階,如果精確到具體在哪個位置,就需要看時間差了。 我覺得大部分圖,都不是水平的,都會有高差,基本都能用這個水平箭頭來判斷對方的落地水平線,然后與地面交點來判斷在那個位置。下面說說那個垂直的箭頭是干哈的:對方隱身了,但是沒有飛。 也就是原地爬動了: 這個時候怎么看呢, 這時候就需要這個垂直箭頭了、因為這個垂直箭頭始終是和 目前出手的玩家在一條水平線上的。

通過這個垂直的箭頭能看判斷正在出手的隱身玩家處在哪一個水平線上,通過與地面的交點就能判斷出在什么位置:其實方法都滿簡單的; 下面說一下隱身飛第三種,也算是邊緣飛,屬于最難判斷的隱身邊緣飛:這種隱身邊緣飛 第二種介紹的判斷方法不適用,但是可以判斷出大致的高度范圍:第三種隱身邊緣飛也有兩種,第一種是 上邊緣頂格邊緣飛。

也就是飛的時候,右上角那個移動的小框框始終是頂著上邊緣的,這種情況為上邊緣頂格邊緣飛。 只能知道他在哪個高度以上, 無法通過第二種方法來判斷,就像這個大禮堂的圖。 只有兩個位置是上邊緣頂格,也就是左右第一個臺階。 如果對方飛的時候是這樣的話,直接就能知道在那個臺階了。 第二種也就是 下邊緣頂格 邊緣飛,這種也是不能用第二種的判斷方法來判斷的,但是也能判斷出在哪個高度一下,像大禮堂只有左右最下面那個臺階是 屬于下邊緣頂格的,就能知道對手隱身飛在哪個臺階了。

每個人的判斷隱身方法都不一樣,有許多人都是根據(jù)飛行速度和時間差來判斷的,這種方法需要些技巧,需要慢慢練習(xí)、不介紹了、 下面說說如何精確測量屏距:在彈彈競技中,如果打不死對方,一般情況下,大多數(shù)人會選擇破角,也就是低角度武器打前沿,高角度武器打后沿,但是要做到精確打到這些位置,就要求對屏距測量很精確,當(dāng)然這些都是在力度表背熟的情況下才適用:測量屏距有兩種,第一種,也就是最常用的,用右上角那個移動的小框框來測量屏距。

這種測量方法誤差很大, 想要精確,真的很難。 不適合想玩好的人用。第二種, 也就是力度條測屏距。 不知道大家發(fā)現(xiàn)沒。 力度條每20力度的長度對應(yīng)的是一距離,從0力到100力剛好是0.5屏,也就是5距離。 最左邊到0力的地方長度為30力的長度。

最左邊到0力地方為 30力的長度,也就是1.5距

而最右邊到100力度的地方 剛好想當(dāng)與 70力度的長度。也就是3.5距離,整個屏幕也就是200力的長度, 剛好1屏距、在競技中通過這種力度條測量屏距的方法來測屏距,是很實用和精確的。尤其是小小拋,半拋,這種測量屏距的方法能做到破角的效果

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