龍將免傷率才是神屬性 成長值無視
時(shí)間:2012-08-31 14:18:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:今天的測(cè)試是關(guān)于免傷率的,這個(gè)被許多人無視的神一般的屬性。想說現(xiàn)在流行的單堆確實(shí)是PVP最好路子,主將根本沒必要去堆。
此屬性搭配高防高回血,絕對(duì)是殺入萬軍之中仍能游刃有余全身而退的護(hù)體神功。廢話不多說。先上兩張屬性對(duì)比圖。
請(qǐng)關(guān)注魔呂的策防和主將的策防,一個(gè)是4.3萬,一個(gè)是9.5萬。天壤之別是不是?明面上大家肯定毫無爭議。主將面對(duì)策士的時(shí)候必定比魔呂要耐揍多了。??墒鞘聦?shí)上呢。繼續(xù)上圖
這招就是后軍的洛神賦。大家清晰的看到,魔呂4.3萬策防收到12.4萬傷害,軍師9.5萬策防竟然收到13.8萬傷害??纯矗∧褡詭?0%免傷,另外圣戰(zhàn)套7%免傷。主將沒有自帶免傷,110神豬5%免傷。等于魔神比主將多12%免傷。這12%的免傷,不但彌補(bǔ)了4。3萬策防和9.5萬策防的宇宙鴻溝般差距,還大大超越了主將的真實(shí)策略防御。我可以大膽的說。一個(gè)4.3萬策防的魔呂,策略防御幾乎等于11萬策防的軍師。
我的韓信策防是5.2萬,在被破軍之力降低防御的同時(shí),被洛神才打10.2萬血。降防了比魔呂還能頂。這就是前軍20%免傷的終極奧義。
所以還是那句老話,我很早很早就說了,主將紅名5.1的成長算個(gè)渣渣。首先成長值根本不值一提。另外就是,主將沒有天生免傷,這是最大的硬傷。沒有之一。
主將最高性價(jià)比就是點(diǎn)到出同仇敵愾,后面的錢根本不需要浪費(fèi),點(diǎn)到紅名的,只能說是不了解游戲胡亂花錢。
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