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微三國無懈藍盾金盾與弱點重擊無敵斬研究分析

時間:2012-08-31 14:25:00 來源:聚俠網 作者:

微三國無懈藍盾金盾與弱點重擊無敵斬分析:

首先要分析肯定就有定量.我這里做兩個定量假設.

1.攻擊8次.

2.平均每下100固定不浮動傷害.

注:在特殊技能搭配情況下第一條會有變動.但最終會按比例假設回到8次的傷害.

以下是各技能效果

以下開始數據的計算:

組合①無懈+藍盾:攻擊8次.每一下攻擊都受到無懈效果影響.根據期望其中4次產生藍盾效果

藍盾效果下受到傷害=100*4*(1-0.2-0.4)=160

藍盾未觸發(fā)受到傷害=100*4*(1-0.2)=320

總傷害=160+320=480

組合②無懈+金盾:攻擊8次.每一下攻擊都受到無懈效果影響.根據期望其中2次產生金盾效果

金盾效果下受到傷害=100*2*(1-0.2-0.9)=-20.實戰(zhàn)中強制扣1.所以取實際受到傷害2

金盾未觸發(fā)受到傷害=100*6*(1-0.2)=480

總傷害=2+480=482

組合③藍盾+金盾:這個首先要看技能觸發(fā)的實際概率=1-(1-0.25)*(1-0.5)=0.625

我們都知道技能覆蓋觸發(fā)原理.SO金盾觸發(fā)率依然是25%.而藍盾則=0.625-0.25=0.375

假設攻擊100次:

金盾效果下受到傷害:100*100*25%*(1-0.9)=250

藍盾效果下受到傷害:100*100*37.5%*(1-0.4)=2250

雙盾皆不觸發(fā):            100*100*(1-62.5%)=3750

總傷害=250+2250+3750=6250  在換算成8次的效用傷害=6250*8/100=500

結論:實際受到傷害--組合①無懈+藍盾?組合②無懈+金盾?組合③藍盾+金盾--

接下來是三個傷害型技能兩兩結合的分析:

同樣的提出兩個定量:

1.固定基礎傷害100點.

2.攻擊10次.

注:與減傷加成不同.攻擊加成算法本人采用乘法.如有朋友有意義歡迎指正.

組合①專攻+重擊:攻擊10次.每一下攻擊都受到專攻效果影響.根據期望其中5次觸發(fā)重擊效果.

重擊效果下造成傷害=100*5*(1+0.2)*(1+0.4)=840

重擊未觸發(fā)造成傷害=100*5*(1+0.2)=600

總傷害=840+600=1440

組合②專攻+無敵斬:攻擊10次.每一下攻擊都受到專攻效果影響.根據期望其中2次觸發(fā)無敵斬效果.

無敵斬效果下造成傷害=100*2*(1+0.2)*(1+1.1)=504

無敵斬未觸發(fā)造成傷害=100*8*(1+0.2)=960

總傷害=1464

組合③重擊+無敵斬:首先要看技能觸發(fā)的實際概率=1-(1-0.2)*(1-0.5)=0.6

我們都知道技能覆蓋觸發(fā)原理.無敵斬盾觸發(fā)率依然是20%.而重擊觸發(fā)率=0.6-0.2=0.4=40%

即根據效用攻擊10次中觸發(fā)2次無敵斬.觸發(fā)4次重擊:

無敵斬效果下造成傷害=100*2*(1+1.1)=420

重擊效果下造成傷害=100*4*(1+0.4)=560

技能未觸發(fā)效果下造成傷害=100*4=400

總傷害=420+560+400=1380

結論:造成傷害--組合③重擊+無敵斬?組合①專攻+重擊?組合②專攻+無敵斬--

總結:

防守的減傷選擇不用說了:無懈+藍盾 毫無爭議的第一選擇.尤其是各種非下馬軍團將的不二選擇.

不過在藍盾缺少的情況下.無懈+金盾也是不錯的選擇.但是還是那句話變數太大.要么狠贏要么狠輸.本來大家包括我心里覺得很不錯的雙盾反而是最次的選擇也浪費了藍盾.很不劃算.當然也有用得很順手的.一切皆有可能.

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