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《龍騰戰(zhàn)國(guó)》評(píng)測(cè):系統(tǒng)比較健全 玩法不新穎

時(shí)間:2012-09-11 14:11:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

在角色屬性界面還有境界、器魂、稱號(hào)3個(gè)內(nèi)容,其中境界系統(tǒng)是比較傳統(tǒng)的提升自身實(shí)力的一個(gè)玩法,稱號(hào)就是達(dá)到要求之后的一種榮譽(yù),順便加一點(diǎn)屬性。

器魂玩法還是很新穎的,玩家可以把多余的裝備進(jìn)行淬魂獲得經(jīng)驗(yàn),從而提升自身的器魂等級(jí),越高的器魂等級(jí)會(huì)增加更多的屬性。

【任務(wù)系統(tǒng)】

這個(gè)系統(tǒng)基本上是所有的游戲都有的,主線、支線、日常、循環(huán),各種任務(wù)是層出不窮,既然都有,那么想要超過(guò)其他游戲就得更加注意細(xì)節(jié)了。不過(guò),《龍騰》的任務(wù)系統(tǒng)卻讓小編以及廣大玩家很是頭疼,因?yàn)榈搅?5級(jí)之后竟然就沒(méi)有主線任務(wù)了!!!難道25級(jí)就封頂了嗎?日常任務(wù)和循環(huán)任務(wù)也很單調(diào),永遠(yuǎn)就是那幾個(gè),做久了實(shí)在是很乏味。這個(gè)確實(shí)是需要改進(jìn)的,否則游戲?qū)⒋鬄槭?/p>

【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】

《龍騰》是即時(shí)戰(zhàn)斗,遇怪打怪。戰(zhàn)斗時(shí)技能很炫麗,聲效也不錯(cuò),不過(guò)打擊感略顯不足。

戰(zhàn)斗

技能是采取技能樹的模式,技能效果的設(shè)置也比較多,拿琴師來(lái)說(shuō),除了單攻、群攻,還有BUFF和DEBUFF技能以及控制技能,還有加生命內(nèi)力等屬性的被動(dòng)技能。多樣化的技能設(shè)置讓游戲的戰(zhàn)斗更加有趣,而且操作性也提高了不少,充滿了挑戰(zhàn)。

技能

睡吧,孩紙

網(wǎng)友評(píng)論