哥們網(wǎng)《天界》盲區(qū)作戰(zhàn) BOSS轉身延時 兩大特色
時間:2012-09-12 11:20:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:天界之后,2012再無期待……
《天界》戰(zhàn)斗系統(tǒng)作為游戲的核心玩法,以“盲區(qū)作戰(zhàn)”、“BOSS轉身延時”兩大特色,打開了玄幻戰(zhàn)斗的新篇章。究竟其有什么獨特的精彩之處呢?下面,就讓我們一起到走進《天界》的戰(zhàn)斗世界。
作為目前國內唯一一款與Adobe公司展開全方位合作的網(wǎng)頁游戲,《天界》依托頂尖的技術引擎支持,為玩家?guī)砹俗畋普娴膽?zhàn)斗體驗。游戲中,BOSS們不再是“千里眼”,它們會有自己的“視覺盲區(qū)”和無法攻擊到的死角方位;BOSS也不再擁有“逆天”的轉身速度,同樣會在戰(zhàn)斗中露出瑕疵。更為真實的戰(zhàn)斗PK,更加暢快的操作體驗,必將讓你領略到與眾不同的玄幻戰(zhàn)斗精彩。
何為“視覺盲區(qū)”,就是BOSS在偵測技能目標與自己當前朝向的夾角大于某個角度之時,BOSS無法攻擊,必須進行轉身,再釋放技能進攻?!短旖纭分?,玩家將可以通過開啟“天眼”,自由切換,放大縮小自己的視覺效果,尋找到BOSS的“視覺盲區(qū)”,躲避BOSS的攻擊。屆時,玩家的準確走位、進攻時機將成為影響戰(zhàn)斗勝負的關鍵,戰(zhàn)斗也將變得更富有節(jié)奏,隨之,對玩家的操作要求也會相應提高。
《天界》為玩家?guī)淼某普鎽?zhàn)斗體驗,除了體現(xiàn)在獨特的“盲區(qū)”設定之外,BOSS的“轉身延時”也是一大亮點。游戲中再也不會出現(xiàn)玩家辛辛苦苦走位到BOSS身后,而BOSS突然一個轉身便秒殺玩家的情況。BOSS在偵測到敵對目標與自己當前角度不一致之時,需要“轉身”才能進行戰(zhàn)斗,而BOSS的轉身速度將和其本身的體積和能力成正比,讓玩家能夠有充足的時間做好戰(zhàn)斗準備。
國內一線網(wǎng)頁游戲品牌哥們網(wǎng)攜手Adobe公司推出的“1塊錢”新作,全球首款天眼玄幻頁游《天界》即將來襲!究竟大家是否能夠在游戲中體驗到那精彩逼真的戰(zhàn)斗特效,暢享超一流的操作體驗?就讓我們一起拭目以待吧!
哥們網(wǎng)《天界》官方網(wǎng)站:http://tianjie.game2.cn/