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《俠義江湖》新游試玩:創(chuàng)新性差 畫面精致

時(shí)間:2012-09-12 14:41:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

游戲中玩家的實(shí)力評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)跟大多數(shù)ARPG游戲一樣是戰(zhàn)斗力值,等級(jí)除了用做穿裝備學(xué)技能的限定外基本沒有什么意義,除了部分游戲認(rèn)定的戰(zhàn)力值的實(shí)用性不強(qiáng)外,大部分戰(zhàn)力值認(rèn)定代表了玩家真實(shí)的游戲?qū)嵙Α?/p>

(吸金熱點(diǎn)—星魔魂骨,只有高富帥敢染指的奢侈品)

除此之外,游戲中一大吸金熱點(diǎn)就是裝備的星級(jí)制度,玩過《御龍?jiān)谔臁返亩贾懒翘装?,它就?絲與高富帥的分界線,沒玩過的朋友在很多游戲中應(yīng)該也都見識(shí)過,比如《征途》之類,很多ARPG網(wǎng)頁(yè)游戲都有這個(gè)設(shè)定,因?yàn)檫@是運(yùn)營(yíng)商月入千萬的很重要部分。在《俠義江湖》中裝備星級(jí)屬性稱為“星、魔、魂、骨”,這個(gè)稱呼與武俠題材也更加貼切。

畫面表現(xiàn):

關(guān)于游戲畫面,《俠義江湖》在頁(yè)游中屬于中檔水準(zhǔn),雖然這款游戲在同類型游戲中并沒有太大的創(chuàng)新,但是動(dòng)網(wǎng)的招牌還是有保證的,畫面質(zhì)量也比以往的頁(yè)游有了不小的進(jìn)步。無論是游戲的環(huán)境渲染還是人物動(dòng)作效果或是技能效果都很不錯(cuò)。

游戲中很多細(xì)節(jié)畫面處理的很好,比如人物移動(dòng)時(shí)的衣服飄動(dòng)、寵物在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的動(dòng)作擺動(dòng)、水面的波紋等等。當(dāng)然也有不足,最明顯的就是影子的方向,難道說天上有兩個(gè)太陽(yáng)嗎?同一個(gè)場(chǎng)景中一個(gè)影子朝西,一個(gè)影子朝北。

因?yàn)榻佑|這款游戲時(shí)間太短,目前還不清楚它是動(dòng)網(wǎng)自己的團(tuán)隊(duì)開發(fā)的還是外包給其他公司,但是動(dòng)網(wǎng)的實(shí)力擺在那,應(yīng)該不會(huì)自己砸自己的招牌。對(duì)于游戲畫面有疑義的朋友可以到網(wǎng)上找實(shí)際的游戲內(nèi)截圖對(duì)比,自然可以了解了。

音效表現(xiàn):

網(wǎng)頁(yè)游戲中很少有游戲能夠在音效表現(xiàn)的很好,《俠義江湖》同樣表現(xiàn)一般,不過它最起碼不會(huì)一個(gè)音效從頭到尾響到底,而且戰(zhàn)斗音效也略有細(xì)分化,不在像早期的網(wǎng)頁(yè)游戲戰(zhàn)斗起來一直“啊”“啊”“啊”的,現(xiàn)在已經(jīng)學(xué)會(huì)了“哼”“哼”“哈”“嘿”。

場(chǎng)景變換后背景音樂的變化同樣十分重要,身臨其境的背景音樂能讓玩家更加深入的感受游戲的緊張的氣氛。不過頁(yè)游畢竟不是端游,沒有過多的資金把游戲搞得像演唱會(huì)一樣的效果,所以在研發(fā)技術(shù)沒有突破前大家的耳朵還是忍忍吧。