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《封神無敵2》游戲評測:可玩性較高 引導不全面

時間:2012-09-26 08:50:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

游戲介紹:

《封神無敵2》是一款由上海游寶自主研發(fā)的戰(zhàn)爭網(wǎng)頁游戲,有周商兩大基本陣營,進入了反叛、奪權等創(chuàng)新因素,帶玩家?guī)爰ち业南扇舜髴?zhàn)。

(世風日下啊,載入畫面各種女神賣肉)

游戲名稱:封神無敵2

游戲類型:戰(zhàn)爭策略

游戲題材:修仙封神

游戲風格:寫實戰(zhàn)爭

開發(fā)公司:游寶游戲

運營公司:游寶游戲

官方網(wǎng)站:http://fswd2.365ub.com/

運營情況:不刪檔開放性測試

小編特意將初作《封神無敵》體驗了一把,在這里可以很負責地對玩家說,《封神無敵2》無論是畫面,還是系統(tǒng),還有玩法等等,較于《封神無敵》都有著彌足的進步,可以說是質(zhì)的提升,如果說《封神無敵》是“半成品”,那么《封神無敵2》就是其的“完全體”。雖然同為策略游戲,但是兩個游戲的側重點完全不同,如果說《封》為“重內(nèi)政弱戰(zhàn)斗”,《封神無敵2》就是“重戰(zhàn)斗卻不失內(nèi)政”的游戲理念,讓游戲的爽快度大幅度提升,更適應玩家的口味。

(小編選了一個很是病嬌的妹子就進入的游戲)

游戲畫面與音樂:

《封神無敵2》的游戲畫面的好壞定論,得看和什么游戲?qū)Ρ攘耍绻强v向?qū)Ρ?,比起《?》那叫做“精細且精致”,如果是橫向?qū)Ρ龋同F(xiàn)階段的行業(yè)水準比的話,那叫做“不過不失”,游戲畫面整體感覺缺乏靈性,平淡的畫面,加上一般的動態(tài)效果,完全沒有將修仙的氛圍體現(xiàn)出來,這是為了凸顯戰(zhàn)爭殘酷的某種方式嘛?

(從游戲畫面上來看,游戲題材主要還是神話戰(zhàn)爭類)

游戲的視角固定為45°,支持畫面的拖動,無論是大地圖、城鎮(zhèn)、副本、或者是戰(zhàn)斗,玩家都能通過鼠標將整個場景盡收眼底,方便玩家在較大的場景(如大地圖、戰(zhàn)斗)進行觀察。

游戲的戰(zhàn)斗采用了動態(tài)的移動,不再是站在那,你一下我一下。游戲戰(zhàn)斗場景的巨大,相信以后玩家都可以感受到那種人山人海全是兵戰(zhàn)的宏大場面了,這也算是《封2》一個比較特別的地方。

游戲的UI排布合理,減少了“占地面積”,但是整合上有些非主流,數(shù)個功能合一的按鈕,同時不同于大部分游戲的分類,玩家需要花上一段時間去適應。

可招募的仙人較多,所以游戲的人物立繪也很多,重復率也不高,不過人設風格較為傾向于三國等歷史題材,缺少那么點修仙味,不過男女區(qū)別對待,女的各種脫俗或是很俗。

游戲音樂方面,也較偏向與歷史戰(zhàn)爭的風格,古樂器的使用,渾厚、厚重但是缺少仙家的悠遠、飄渺,音質(zhì)是耳機黨的福音,不過曲目(數(shù)量也較少)并未給人留下深刻的印象。音效方面就不如人意了,沒有砍殺聲的戰(zhàn)斗,降低了臨場感與代入感。

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