《水滸Q傳2》研發(fā)艱辛 巨額獎金犒勞團隊
時間:2012-09-26 16:08:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:接受市場考驗,全面整改游戲
雖然火石是回合制網(wǎng)游的金牌開發(fā)團隊,但在《水滸Q傳2》的研發(fā)過程中,這個老帶新的團隊亦走過了不少彎路。例如:最初版本的《水滸Q傳2》美術(shù)畫面比較粗糙、人物不夠可愛、技術(shù)問題較多、策劃出來的新意不夠等等。2009年3月技術(shù)封測期間,產(chǎn)品經(jīng)受了嚴峻的考驗。鑒于眾多玩家的建議和批評,火石虛心接受,決策對《水滸Q傳2》進行大刀闊斧的修改。
首先,吳漁夫提出了“打造回合制網(wǎng)游新高度”的產(chǎn)品口號,號召開發(fā)團隊一定要站在回合制領(lǐng)域的最高點的角度去思考和做事。其次,在畫面表現(xiàn)上,《水滸Q傳2》放棄以往的美術(shù)資源:場景、地圖、人物等,對美術(shù)風格進行反思、討論、試驗、定稿,全部進行徹底地改版。最重要的是,更換主策劃。2009年8月,歐陽文杰出任《水滸Q傳2》主策劃,在充分領(lǐng)會了吳漁夫的制作要求之后,歐陽文杰對《水滸Q傳2》的全部系統(tǒng)玩法進行了整改:在游戲創(chuàng)意上,把引擎上攻克的酷炫難點,整理成一份詳細的技術(shù)特色列表,全部巧妙地融合到游戲玩法中,以全新的更有吸引力的玩法取代了舊版的雞肋玩法。
此時的火石,對產(chǎn)品的制作要求精益求精,“創(chuàng)意精品”成為了火石不變的研發(fā)策略?!端疂GQ傳2》還首開“全民騎戰(zhàn)、高空飛行、獸寵進化、回合斗陣”等創(chuàng)新玩法的先河,推動了回合制網(wǎng)游的制作發(fā)展,成為了新的回合制網(wǎng)游里程碑。
浴火重生,絢爛登場艷驚四座
經(jīng)過火石八個多月的苦心鉆研,《水滸Q傳2》在2010年4月進行技術(shù)內(nèi)測,以煥然一新?