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姜春林:看好手頁游領(lǐng)域 推行精品戰(zhàn)略

時間:2012-09-27 16:26:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

姜春林身上有著太多的光環(huán),他是清華大學(xué)碩士研究生,從事軟件技術(shù)研究12年,對組態(tài)軟件的各個技術(shù)核心有深刻的理解,是中國第一個組態(tài)軟件“組態(tài)王”的系統(tǒng)架構(gòu)師,在組態(tài)行業(yè)中被譽(yù)為“組態(tài)王之父”。然而,現(xiàn)在的他卻轉(zhuǎn)身投入游戲行業(yè),開始了創(chuàng)業(yè)之路。

姜春林出身于技術(shù),講話有條不紊,并有著經(jīng)由時間打磨后所流露出的知識沉淀。他笑稱,雖然此前是做組態(tài)軟件的,但本身對游戲卻很感興趣,原來工作之余也會玩游戲,主要是玩端游;后來開始研究頁游,并對頁游市場比較看好,就這么進(jìn)了游戲圈。做游戲離不開策劃和技術(shù),而自己對游戲技術(shù)一直有著興趣,且在技術(shù)架構(gòu)等方面有一定的積累,跨行業(yè)并不是問題。

選擇自己喜愛的領(lǐng)域作為事業(yè)來發(fā)展,并不是每個人都能實(shí)現(xiàn)的,姜春林勇敢地踏上了創(chuàng)業(yè)艱辛之路,去追逐心中的理想,不管結(jié)果如何,這樣的人生卻注定會美麗璀璨。

志同道合才能一起打拼吃苦

與姜春林一起出來創(chuàng)業(yè)的還有幾位朋友,他們也因?yàn)橄矚g游戲,對頁游行業(yè)亦比較看好。2010年,暢思得正式注冊成立,公司發(fā)展至今已有三十多人,其中開發(fā)人員占到三分之二,其他的市場、運(yùn)營、客服人員大概十幾人。

姜春林表示,創(chuàng)業(yè)是一件很艱苦的事情,如果沒有志同道合之人,可能吃不了這份苦。因而,在創(chuàng)業(yè)這么長時間以來,他認(rèn)為遇到的最大困難也是團(tuán)隊(duì)的建設(shè)與磨合。在團(tuán)隊(duì)建設(shè)的過程中,有成功的方面,也存在一些遺憾之處,包括團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定性,總會有人進(jìn)進(jìn)出出,一路走來比較曲折,但令人欣慰的是骨干人員都在堅持。正所謂道不同不相為謀,有一樣的興趣,有一致的目標(biāo),堅持或許就變得輕松了許多。

將組態(tài)平臺引入游戲行業(yè) 突出技術(shù)優(yōu)勢

雖然每個行業(yè)都有自己的歷史與特性,但世間萬物總有著千絲萬縷的關(guān)聯(lián)。姜春林此前行業(yè)所做的是組態(tài)軟件開發(fā),他卻發(fā)現(xiàn)游戲行業(yè)中每個工作室或研發(fā)商開發(fā)產(chǎn)品時都有著自己的套路,如果借助于組態(tài)行業(yè)的理念,通過組態(tài)平臺提供一些基礎(chǔ)的開發(fā)將能節(jié)省部分時間,這就類似于搭積木,如果先把積木做好,后續(xù)只要搭起來即可。

姜春林表示,組態(tài)平臺是比較常遠(yuǎn)的打算,團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中已經(jīng)有意識地在建立技術(shù)框架,但這是一個周期很長的過程,有許多基礎(chǔ)的東西需要構(gòu)建,目前的兩款游戲只是做了這方面的基礎(chǔ)準(zhǔn)備,包括技術(shù)方案、基礎(chǔ)構(gòu)建等都在積累當(dāng)中。

按照這個思路,開發(fā)人員和策劃人員工作也進(jìn)行了細(xì)分,以便讓策劃人員更早地進(jìn)入到開發(fā)過程,參與一些定制化的操作,而后期會把這一目標(biāo)做得更廣。目前來看,第一款產(chǎn)品《亂世隋唐》應(yīng)用V-Cores系統(tǒng)比較少,第二款產(chǎn)品《跨越千年》則加大了使用力度。因而,姜春林的發(fā)展策略是一邊做游戲,一邊積累技術(shù)平臺,真正的技術(shù)平臺將在下一個階段作為重點(diǎn),來突出自身的技術(shù)優(yōu)勢。

看好手頁游領(lǐng)域 推行精品戰(zhàn)略

對于頁游領(lǐng)域,姜春林有著自己的看法,他認(rèn)為頁游行業(yè)通過幾年快速發(fā)展,市場擴(kuò)張得十分厲害,到近兩年已發(fā)展到一定高度,競爭亦日趨激烈,因而市場更加追求產(chǎn)品的精品化、特色化。而精品化主要在于策劃和美工,當(dāng)技術(shù)形成標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)范化之后,重心就會專注于創(chuàng)意和美工,且能很快速地把創(chuàng)意和美工迭代出來,這就是暢思得走精品游戲的一個核心路線。

他表示,一款游戲的開發(fā)是十分復(fù)雜的過程,一個很好的想法想要變成游戲的玩法,且有數(shù)據(jù)記錄能夠進(jìn)行交互、實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定運(yùn)行并非易事,這之中存在著繁多的開發(fā)工作量。因而,一個創(chuàng)意變成游戲玩法一般情況下需要花費(fèi)很長的時間,組態(tài)平臺的目的便是把這一過程縮短,以便團(tuán)隊(duì)把更多的時間和精力放到游戲創(chuàng)意的修改、創(chuàng)新和精華部分,這樣才能夠出精品。

 據(jù)了解,目前暢思得已有一款運(yùn)營作及兩款新作,其中第一款產(chǎn)品《亂世隋唐》在公司注冊之前著手開發(fā),于2010年7月份正式運(yùn)營,當(dāng)時市場上以戰(zhàn)爭策略游戲?yàn)橹?,該作便在其他同類游戲基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些創(chuàng)新,目前已成為公司維持發(fā)展的產(chǎn)品。

第二款頁游產(chǎn)品《跨越千年》研發(fā)近一年,已到最后沖刺階段,為運(yùn)營上線做準(zhǔn)備。這同樣是一款戰(zhàn)爭策略類游戲,背景和服務(wù)器架構(gòu)跟其他游戲有很大不同。其特色是定位于穿越類游戲,但除了劇情穿越之外,還將穿越玩法與跨區(qū)服玩法結(jié)合在一起,玩家在每個時代玩的是一個特定的區(qū),到下一個時代時可以自由選擇所要達(dá)到的區(qū)域,即玩家隨著等級的提升可以選擇不同的方向進(jìn)行發(fā)展。

此外,核心技術(shù)V-Cores系統(tǒng)的框架將擴(kuò)展到另一類型游戲中,即RPG新作《鳳舞九天》。該作目前的基礎(chǔ)系統(tǒng)搭建已基本準(zhǔn)備就緒,預(yù)計明年六月份可以完成研發(fā)工作。

姜春林表示,有關(guān)手游方面的布局,可以從技術(shù)層面加以解釋。技術(shù)平臺專注于業(yè)務(wù)邏輯上的東西,尤其是把很多開發(fā)總結(jié)成一系列的組件以及連接運(yùn)行的核心,所以能很容易地做到跨終端技術(shù),只?