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《凡人修真》楊韜:身價(jià)過億金牌頁(yè)游制作人

時(shí)間:2012-09-05 17:18:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

據(jù)版署最新數(shù)據(jù)顯示,2012上半年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入已經(jīng)占比整個(gè)網(wǎng)游市場(chǎng)的16.2%。相比于2007年起步時(shí) 0.7%的市場(chǎng)份額,網(wǎng)頁(yè)游戲已經(jīng)成長(zhǎng)為整個(gè)游戲市場(chǎng)的重要板塊。從單款產(chǎn)品表現(xiàn)來(lái)看,市面上已經(jīng)出現(xiàn)多款月充值流水超過五千萬(wàn),總流水?dāng)?shù)億的游戲。

在明星作品背后,一批優(yōu)秀頁(yè)游制作人也脫穎而出。他們中的一些更是被VC估值身價(jià)上億。業(yè)內(nèi)人士分析,VC之所以給出如此高的估值,一方面反映了頁(yè)游市場(chǎng)未來(lái)仍有大幅增長(zhǎng)空間,另一方面也強(qiáng)調(diào)了制作人在產(chǎn)業(yè)中的重要性。

在傳承中積淀升華

Forgame的楊韜是上述佼佼者中的一員。這位連續(xù)打造出《凡人修真》與《凡人修真2》兩款重量級(jí)產(chǎn)品的制作人,之前既沒有在幾大上市網(wǎng)游公司鍍過金,也沒有游戲策劃或研發(fā)的經(jīng)驗(yàn)。08年前,他只是一個(gè)喜歡玩各種游戲,從最早的黑白游戲機(jī)、到PC游戲再到互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)游戲的“宅男”玩家。

2008年,楊韜還身處SP行業(yè),并見證了整個(gè)行業(yè)逐漸步入嚴(yán)冬,在幾個(gè)好友邀請(qǐng)下,他決定投身當(dāng)時(shí)還處于萌芽期,但已顯露廣闊發(fā)展空間的的網(wǎng)頁(yè)游戲。“當(dāng)初SP領(lǐng)域的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),讓我受益匪淺。”楊韜說。“互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的行為習(xí)慣、營(yíng)銷推廣中積累的經(jīng)驗(yàn)以及長(zhǎng)期接觸用戶的工作方式,讓我在制作產(chǎn)品時(shí)能夠更充分地考慮用戶需求。”楊滔認(rèn)為,這是一個(gè)傳承、積淀、再升華的過程。

“整個(gè)Forgame集團(tuán)都非常強(qiáng)調(diào)傳承的理念,這是公司也是我自己團(tuán)隊(duì)最重要的文化。” 在艱苦的工作環(huán)境下潛心制作6個(gè)月后,楊韜的《凡人修真》正式上線,7-8年互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品研發(fā)的經(jīng)驗(yàn)讓他少走了不少?gòu)澛罚斗踩诵拚妗反螳@成功,很短的時(shí)間里,月充值流水就超過千萬(wàn)。作為制作人成功推出第一款頁(yè)游產(chǎn)品,不僅讓楊韜收獲了極大的自信,更重要的是培養(yǎng)了一個(gè)執(zhí)行力非常強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)和沉淀了大量數(shù)據(jù)分析能力和經(jīng)驗(yàn),這些也為后續(xù)產(chǎn)品的成功積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。2008年,楊韜還身處SP行業(yè),并見證了整個(gè)行業(yè)逐漸步入嚴(yán)冬,在幾個(gè)好友邀請(qǐng)下,他決定投身當(dāng)時(shí)還處于萌芽期,但已顯露廣闊發(fā)展空間的的網(wǎng)頁(yè)游戲。

“當(dāng)初SP領(lǐng)域的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),讓我受益匪淺。”楊韜說。“互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的行為習(xí)慣、營(yíng)銷推廣中積累的經(jīng)驗(yàn)以及長(zhǎng)期接觸用戶的工作方式,讓我在制作產(chǎn)品時(shí)能夠更充分地考慮用戶需求。”楊滔認(rèn)為,這是一個(gè)傳承、積淀、再升華的過程。

在《凡人修真》大獲成功的基礎(chǔ)上,F(xiàn)orgame委任楊韜繼續(xù)打造續(xù)作《凡人修真2》。“公司和我都堅(jiān)信,游戲文化在玩家中會(huì)不斷傳承下去,大家喜歡《凡人修真》這個(gè)游戲,并希望看到經(jīng)典的延續(xù)。”

《凡人修真2》首個(gè)版本上線測(cè)試后,也有過運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)不夠理想的階段。 “不過我堅(jiān)信這款游戲一定能成,畢竟有《凡人修真》那么好的基礎(chǔ),而且通過上款游戲,我們已經(jīng)整理了一套強(qiáng)大的數(shù)據(jù)采集和分析體系,這能幫助我們找出問題的所在。”楊韜說。

分享讓團(tuán)隊(duì)充滿活力

《凡人修真2》項(xiàng)目組是在2010年底12月份組建,延續(xù)了《凡人修真》的骨干團(tuán)隊(duì),同時(shí)也加入了很多新生力量。“在這種情況下,分享起到了決定性的作用。”楊韜說。首先,老人帶新人?!斗踩诵拚?》保留了對(duì)前作精華部分的傳承,團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都需要充分地了解。老員工長(zhǎng)時(shí)間積累下來(lái)更高效的工作經(jīng)驗(yàn)、技巧和方法,也都毫無(wú)保留地與新人分享。項(xiàng)目組內(nèi)的每名員工都能很快成為獨(dú)當(dāng)一面的“熟手”。

《凡人修真2》是楊韜第一次嘗試制作MMOARPG類型頁(yè)游。“一些有MMOARPG類型頁(yè)游開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的員工就成為了項(xiàng)目組的‘智囊’。”楊韜微笑著說。“每個(gè)人都貢獻(xiàn)出自己的經(jīng)驗(yàn)和力量,遇到難點(diǎn),大家一起商量,看著問題一個(gè)個(gè)解決,是我們最快樂的時(shí)候。”

在最緊張的時(shí)候,楊韜取消了周末,白天黑夜連軸轉(zhuǎn),他不但無(wú)私分享自己的經(jīng)驗(yàn),而且鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人,讓大家堅(jiān)持下來(lái)。“其實(shí)并不是說我個(gè)人無(wú)私,F(xiàn)orgame整個(gè)公司文化就是這樣。大家認(rèn)為充分分享自己的心得體驗(yàn)是再自然不過的事情。”楊韜望著茶杯,仿佛回到了那段時(shí)光。“看著大家一個(gè)個(gè)地解決問題,一次次地振臂高呼,我知道,《凡人修真2》離成功不遠(yuǎn)了。”

在根據(jù)4個(gè)月的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)不斷調(diào)整后,《凡人修真2》數(shù)據(jù)表現(xiàn)越來(lái)越好,該游戲從2011年10月開始大面積推廣,在2012年初,沖到了7000多萬(wàn)月充值流水。楊韜也憑借《凡人修真2》躋身頂級(jí)頁(yè)游制作人行列。

“Forgame與我都非常重視傳承與分享的理念,而且很幸運(yùn)地公司給我廣闊的發(fā)揮空間。提供給員工一個(gè)開放的工作環(huán)境,人們可以通暢地交流和分享,更快地成長(zhǎng)和進(jìn)步。也只有這樣,才能把真正的快樂帶給每個(gè)人。”楊韜說。

從先鋒到將軍的蛻變