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《仙府之緣》評測:修煉系統(tǒng)獨特 戰(zhàn)斗的流暢性不是很好

時間:2012-09-06 14:15:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

 

游戲設有仙府目標和仙府成就兩大體系,促使玩家們可以更快地融入到這個游戲的故事背景之中。每完成一定的任務,玩家們就可以通過這兩個系統(tǒng)領取獎勵。不得不說,這樣的方式確實給了玩家們很多游戲的動力,只要跟著任務的腳步,就能夠領取到額外的獎勵,對于喜歡做任務的玩家來說確實是個好消息。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

《仙府之緣》是一款即時戰(zhàn)斗ARPG游戲,玩家們可以在任何地圖中自由施展技能,給了玩家們很大的自由。不同職業(yè)的戰(zhàn)斗方式有著明顯的區(qū)別,游戲的技能十分華麗,但是在操作性上有所欠缺,不過對于大部分網(wǎng)頁游戲的玩家們來說,游戲的娛樂性和升級的連貫性才是最主要的,戰(zhàn)斗并不是最重要的體驗。

《仙府之緣》的技能設定與傳統(tǒng)的仙俠升級方式十分貼合,都是需要將內(nèi)功心法練至一定境界,才能學習該階段的技能。雖然各職業(yè)的技能種類齊全,但是技能的數(shù)量并不是很多,可見這款游戲的重心并不是放在比拼操作,而是注重對于對角色本身實力的提升。不過,游戲中的怒氣系統(tǒng),在一定程度上豐富了游戲的戰(zhàn)斗效果,讓玩家們可以在修仙與爽快之間隨意轉(zhuǎn)換。

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