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火影傳說(shuō)怒氣值全面解析攻略

時(shí)間:2013-01-05 12:01:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

火影傳說(shuō)怒氣值回復(fù)分析:

火影傳說(shuō)SP就是我們俗稱(chēng)的怒氣值。

問(wèn)題一:火影傳說(shuō)怒氣值什么時(shí)候會(huì)增長(zhǎng)?

答:之所以稱(chēng)之為 怒氣值 是因?yàn)樽约罕淮虻臅r(shí)候才會(huì)增長(zhǎng).但是據(jù)目測(cè) 在自己行動(dòng)的時(shí)候也會(huì)有些許增長(zhǎng).

問(wèn)題二:火影傳說(shuō)怒氣值增長(zhǎng)速度如何?

答:據(jù)觀察 每個(gè)人的SP總量是固定的.大神說(shuō)是一共分為12個(gè)小格子.

下面以實(shí)戰(zhàn)為例.來(lái)分析火影傳說(shuō)怒氣值的增長(zhǎng)速度:

加入戰(zhàn)斗一開(kāi)始 我的人物 鳴人先出手 則出手后 鳴人的SP加一小格.變?yōu)?.然后 對(duì)方攻擊了名人一次并且命中鳴人(鳴人掉血.這個(gè)很重要)鳴人的怒氣值會(huì)再漲三格 變?yōu)?.接下來(lái)名人再次行動(dòng)SP在家一小格.變?yōu)?.再后來(lái)鳴人受到攻擊.但是鳴人MISS掉了.鳴人的SP不會(huì)增長(zhǎng).還是5.以此類(lèi)推.當(dāng)鳴人的SP到達(dá)12小格時(shí).名人會(huì)發(fā)動(dòng).必殺技:妖狐衣.

總結(jié):

1.SP 分為12小格.增長(zhǎng)速度與行動(dòng)次數(shù)有關(guān).與受攻擊有關(guān).與其它無(wú)關(guān).

2.當(dāng)人物行動(dòng)時(shí)SP必增加1.與是否命中無(wú)關(guān).

3.當(dāng)人物受到攻擊時(shí).除了MISS掉.或者有盾(以沒(méi)掉血為條件)外.SP增加3格.

4.當(dāng)人物受到群攻傷害時(shí),SP不增加

5.當(dāng)人物SP滿12小格后.下次行動(dòng)使出必殺技.

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