無處不在的頁游:淺談頁游的“泛平臺(tái)化”
時(shí)間:2013-10-10 10:46:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:在頁游行業(yè),雖然“內(nèi)容為王”的場面話已經(jīng)流行了不短的時(shí)間,但對于眾多的從業(yè)者來說“渠道為王”的思維依舊根深蒂固。多元化的產(chǎn)品渠道,讓運(yùn)營商能夠很好的尋找到精品頁游,但一款優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品若無“渠道”則會(huì)成為廢品。在這樣的行業(yè)背景未改變前,“渠道為王”的觀念也不會(huì)改變,“內(nèi)容為王”也就一直停留在場面話的階段。
不過,行業(yè)背景終究會(huì)改變,技術(shù)的革新、行業(yè)的發(fā)展將會(huì)對“渠道為王”的理念產(chǎn)生沖擊,甚至是沖擊“渠道”本身:在未來,渠道是什么?本文將對頁游泛平臺(tái)化趨勢進(jìn)行分析,試著揣測頁游的行業(yè)走向。
PAT1:頁游的泛平臺(tái)化
頁游平臺(tái),在幾年前還是新鮮玩意的東西在這些年已經(jīng)被人所接受,隨著頁游平臺(tái)的發(fā)展、壯大,平臺(tái)已經(jīng)成為了頁游行業(yè)非常重要的一環(huán),也正是因?yàn)槠脚_(tái)的出現(xiàn),讓這個(gè)行業(yè)變得更為成熟,形成了較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈。本文所提的“泛平臺(tái)化”則是建立在原先平臺(tái)概念之上,但遠(yuǎn)超于原先平臺(tái)概念的一種泛平臺(tái)。
我們可以看到,隨著頁游行業(yè)的發(fā)展,在互聯(lián)網(wǎng)中,頁游早已經(jīng)無孔不入。不管你是不是頁游玩家,只要你使用互聯(lián)網(wǎng)你就很難逃脫與頁游的打交道。隨著包括360、百度、淘寶在內(nèi)的眾多大佬介入,看小說、逛貼吧、網(wǎng)購、看視頻、刷微博、甚至聽音樂、使用IM軟件,你都能邂逅到頁游,而且這種“邂逅”早已經(jīng)不是游戲的推廣這么簡單。以百度貼吧為例,你不僅能用貼吧的帳號登錄頁游,你在貼吧的表現(xiàn)還將影響到頁游,而你在頁游的表現(xiàn)則會(huì)反饋到貼吧,在這里頁游已經(jīng)成為了貼吧的一部分。
在這些接觸頁游的全新方式中,假如說360游戲平臺(tái)還勉強(qiáng)算是傳統(tǒng)意義上的頁游平臺(tái)的話,那么那些提供頁游服務(wù)的電商平臺(tái)、貼吧、搜索、應(yīng)用、音樂播放器、瀏覽器、影音客戶端等諸多互聯(lián)產(chǎn)品,與傳統(tǒng)意義上的平臺(tái)形式已經(jīng)大相徑庭,而在未來將出現(xiàn)的移動(dòng)端、智能電視等全新終端將會(huì)讓用戶接觸頁游的方式變得更加多樣。在這里,這一切統(tǒng)稱為“泛平臺(tái)化”,即還保留著平臺(tái)的特點(diǎn),但是平臺(tái)表現(xiàn)形式卻不再拘束,它可能是一個(gè)瀏覽器也可能是一個(gè)播放視頻的客戶端。
PART2:泛平臺(tái)化的行業(yè)形態(tài)
事實(shí)上,所謂“渠道為王”中的“渠道”,無非是獲取用戶的渠道。雖然傳統(tǒng)的頁游平臺(tái)都擁有著比較豐富的玩家群體,但是頁游玩家留存度是硬傷,獲取新用戶的成本則一再提高。與此同時(shí),頁游平臺(tái)對用戶的吸引力也在降低,雖然不能說“臭名昭著”,但是讓玩家主動(dòng)投懷送抱加入頁游平臺(tái)的難度已經(jīng)越來越大。與之相反,“泛平臺(tái)”在這方面的優(yōu)勢卻越來越明顯。毫無游戲經(jīng)驗(yàn)的360能輕易獲取大量用戶,酷狗、起點(diǎn)、新浪微博這些都沒有絲毫游戲基因的企業(yè)卻因?yàn)轫撚位斓娘L(fēng)生水起,原因就在于獲取用戶的優(yōu)勢上。那么頁游未來的行業(yè)形態(tài)將會(huì)是怎樣的呢?
筆者在此做一次大膽的猜測,推測未來的頁游將會(huì)是類似電影發(fā)行“制作商-發(fā)行商-院線”的方式,出現(xiàn)“內(nèi)容提供商-發(fā)行商-泛平臺(tái)”模式。在這種模式中,內(nèi)容提供商的處境將不會(huì)做太大改變,他們多是小團(tuán)體的方式進(jìn)行運(yùn)作,有的依附于發(fā)行商;發(fā)行商的原型則是現(xiàn)在的頁游平臺(tái),他們負(fù)責(zé)發(fā)行并運(yùn)營游戲產(chǎn)品,并對此進(jìn)行推廣,那時(shí)候的推廣將弱化現(xiàn)在的平臺(tái)概念,更多的是對游戲本身如特色、玩法的推廣;下游終端則為“泛平臺(tái)”,他們可能是安全軟件可能是微博也可能是音樂軟件,他們的作用則是獲取用戶。
這種方式類似于現(xiàn)在聯(lián)運(yùn)而又將會(huì)是聯(lián)運(yùn)的升級版,以ARPG頁游的代表作《傲劍》為例,三年前,《傲劍》由牛A平臺(tái)首發(fā)獲得巨大成功讓這款游戲得到眾多玩家的青睞,后又由多個(gè)平臺(tái)共同運(yùn)營,讓這款游戲的效益達(dá)到最大化。
但相比于聯(lián)運(yùn),泛平臺(tái)化背景下的新模式又有非常明顯的優(yōu)勢:對于內(nèi)容提供商來說,通過這種模式將打破現(xiàn)在的平臺(tái)壁壘,讓游戲效益最大化,而不用像現(xiàn)在一樣受平臺(tái)所限畫地為牢;對發(fā)行商來說,他們可以盡心對游戲進(jìn)行運(yùn)營、推廣,而不用擔(dān)心平臺(tái)大戰(zhàn)這樣的惡性事件,并且不用再考慮獲取用戶的成本問題;對泛平臺(tái)的終端商來說,他們則能夠很好的將流量變現(xiàn),而不僅僅依靠于廣告。對于互聯(lián)網(wǎng)用戶來說,他們則可以少了許多低俗廣告的騷擾,原先的廣告多以獲取用戶為主,以后的廣告則將以推廣游戲?yàn)橹?。玩家在哪玩游戲不再重要,重要的是玩的哪一款游戲?/p>
在以前,淘寶的馬云跟360的周鴻祎都曾經(jīng)放言不做游戲,而在“泛平臺(tái)”的行業(yè)分工下,他們做的不是游戲,而是在賣流量。在這個(gè)全新產(chǎn)業(yè)鏈模式下,參與者的優(yōu)勢才能發(fā)揮出來,真正意義上的“內(nèi)容之王”才能夠出現(xiàn)。屆時(shí),所有參與者關(guān)心的都將是游戲的好壞,而不是現(xiàn)在的渠道問題。
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