塔防三國(guó)志新手必看塔三戰(zhàn)旗搭配淺析
時(shí)間:2013-10-14 16:23:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:首先說一下為什么其他三種(烈火——加暴擊幾率、雷霆——加技能傷害、熾炎——加暴擊傷害)用不上,因?yàn)槟壳八髁鱌K武將是戰(zhàn)心流(呂布關(guān)羽實(shí)際上是戰(zhàn)心加強(qiáng)版),可以說戰(zhàn)心與其他技能完全不是一個(gè)檔次的(后期PK大家基本上都是全戰(zhàn)心將),原因不僅僅是因?yàn)橛|發(fā)后提升攻擊,更主要的是戰(zhàn)心有短暫的眩暈效果,一旦連續(xù)觸發(fā)對(duì)方武將是沒有出手機(jī)會(huì)的,也就是站著挨打,這也是為什么只有戰(zhàn)心武將才有機(jī)會(huì)“九連”對(duì)方,因?yàn)闊o論輸出多么牛逼,與對(duì)方互相消耗遲早還是投胎的命,只有對(duì)方不能還手才是王道,因此才會(huì)有很多人說毒藥兩個(gè)武將能夠“萬連”任意區(qū)。所以什么“用暴擊+爆傷配合神圣武將會(huì)相當(dāng)給力”的謠言大家千萬不要輕信,那是沒有經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)考驗(yàn)的紙老虎。輸出再牛逼,沒有出手機(jī)會(huì)的下場(chǎng)會(huì)如何你懂的(無雙趙云那么高的輸出連黃郭嘉都打不過也是這個(gè)道理)。
說到這里也許大家明白了,PK武將優(yōu)先使用戰(zhàn)心流,那么要保證戰(zhàn)心的高觸發(fā)有兩點(diǎn)是必不可少的:1、相同的時(shí)間內(nèi)比對(duì)方擁有更多的出手次數(shù);2、每一次出手有更高的觸發(fā)概率做基礎(chǔ)。因此疾風(fēng)和強(qiáng)運(yùn)兩大戰(zhàn)旗是所有戰(zhàn)旗中的王者,必須優(yōu)先升級(jí)。此外,除疾風(fēng)外所有戰(zhàn)旗加的都是百分比,唯獨(dú)疾風(fēng)加的是固定數(shù)值,百分比這玩意考驗(yàn)的是人品,固定數(shù)值是硬性的,高就是高,低就是低,無可更改。所以疾風(fēng)甚至比強(qiáng)運(yùn)還要重要——高手之間的對(duì)決每多一點(diǎn)攻速便多一成勝算。此外,如果對(duì)方有高閃避旗,那么觸發(fā)率也會(huì)大打折扣,會(huì)打的很郁悶,所以為了保險(xiǎn)起見神目旗也是必上。即便對(duì)方?jīng)]有閃避旗,神目也得上,因?yàn)槲鋵⒈旧矶际怯幸欢ㄩW避概率的,上一個(gè)神目可以徹底斷了對(duì)方閃避的念想。
所有旗子最容易選擇的就是疾風(fēng)和強(qiáng)運(yùn),再加上神目,那么剩下的兩個(gè)旗子如何搭配呢?有人說既然技能觸發(fā)高,為什么不上雷霆(技能傷害)?實(shí)際上,僅僅是高疾風(fēng)和高強(qiáng)運(yùn)也不能確保對(duì)方完全不能還手,因?yàn)楫?dāng)你實(shí)力強(qiáng)勁的時(shí)候,你所面對(duì)的對(duì)手也不會(huì)很差,當(dāng)實(shí)力差距并不明顯的時(shí)候,你能連到他他也能連到你,這時(shí)候就是拼人品了,即便人品再好也不能保證觸發(fā)完全壓制對(duì)方,因此這個(gè)時(shí)候其實(shí)有三種選擇——純輸出、純防守、攻防兼?zhèn)?。純輸出搭配:雷?巨靈;純防守搭配:血旗+閃避;攻防兼?zhèn)洌壕揿`+血旗/閃避。在此,我們分析一下這三種搭配的優(yōu)劣——純輸出的偶然性會(huì)非常大,要么贏對(duì)方好幾個(gè)武將,要么輸對(duì)方好幾個(gè)武將,效果相當(dāng)不穩(wěn)定,本人不推薦;純防守的搭配理論上是一種選擇,實(shí)際上如果閃避的級(jí)數(shù)不能夠壓制對(duì)方神目的級(jí)數(shù)的時(shí)候閃避的效果幾乎沒有,因此這個(gè)時(shí)候是分情況選擇,如果對(duì)方?jīng)]有高神目是可以選擇的;攻防兼?zhèn)淠壳笆侵髁髋渲?,問題在于是選擇血旗還是閃避,跟前面分析一樣,如果對(duì)方有高神目那么就上血,如果對(duì)方?jīng)]有高神目就上閃,效果相當(dāng)給力,當(dāng)然,閃要六級(jí)以上才有意義。
綜上,戰(zhàn)旗大搭配應(yīng)該是:
1、對(duì)方?jīng)]有高神目:疾風(fēng)+強(qiáng)運(yùn)+神目+閃避+血/巨靈
2、對(duì)方有高神目:疾風(fēng)+強(qiáng)運(yùn)+神目+血+巨靈(這種情況比較多見)
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