仙落凡塵新版吞噬星空戰(zhàn)場(chǎng)玩法詳解
時(shí)間:2013-10-15 11:52:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:仙落凡塵為了給玩家提供更大的樂趣,將吞噬星空戰(zhàn)場(chǎng)玩法進(jìn)行了大改造!由以國(guó)家為單位的三方對(duì)抗,改為隨機(jī)兩大陣營(yíng)——“冰帝”與“炎尊”的分庭抗禮,最終角逐最強(qiáng)天帝!
具體規(guī)則:
1)玩家進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,隨機(jī)分配陣營(yíng)
改造后,吞噬星空戰(zhàn)場(chǎng)不再以國(guó)家為單位,而是在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)隨機(jī)分配到“冰帝”或“炎尊”陣營(yíng),擊殺敵方陣營(yíng)的玩家為本陣營(yíng)增加積分,戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束時(shí),積分更高的一方陣營(yíng)為勝。
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,玩家的角色名、稱號(hào)、寵物名都會(huì)被隱藏,統(tǒng)一以代號(hào)標(biāo)識(shí),敵對(duì)陣營(yíng)的玩家名字為紅色。
注:不同場(chǎng)次的吞噬星空戰(zhàn)場(chǎng),玩家所屬的陣營(yíng)不一定相同。玩家無(wú)法擊殺本陣營(yíng)的玩家。
新版吞噬星空戰(zhàn)場(chǎng)
2)積分計(jì)算
①擊殺敵方玩家獲得戰(zhàn)場(chǎng)積分,敵方玩家的積分越高,擊殺所得的積分越多;
②在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi),每30秒自動(dòng)獲得一次積分,但死亡狀態(tài)下不獲得積分;
③被擊殺后,積分掉落;
④陣營(yíng)積分等于該陣營(yíng)所有玩家的個(gè)人積分總和,戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束后,陣營(yíng)積分更高一方為勝,每周個(gè)人總積分第一的玩家獲得“天帝”稱號(hào),持續(xù)一周。
3)取消采集積分
原戰(zhàn)場(chǎng)采集活動(dòng)和采集積分機(jī)制取消,玩家原有的采集積分按1:0.6的比例兌換成榮譽(yù)積分,原采集積分兌換的道具并入榮譽(yù)積分兌換中。
4)新增“狂化技”
原吞噬星空戰(zhàn)場(chǎng)“怒氣技”調(diào)整為“狂化技”,根據(jù)玩家死亡或者擊殺次數(shù)動(dòng)態(tài)變化。
“狂化技”按等級(jí)提升玩家的基礎(chǔ)屬性(攻、防、血),剛進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)默認(rèn)0級(jí),玩家每死亡一次,狂化等級(jí)提升1級(jí);玩家每擊殺1次其他玩家,狂化等級(jí)下降1級(jí)(最低0級(jí))。
注:狂化技在退出戰(zhàn)場(chǎng)以后立即清零,再次進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),狂化等級(jí)從0開始。
5)復(fù)活功能調(diào)整
為了配合強(qiáng)PK的玩法,現(xiàn)對(duì)吞噬星空戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)復(fù)活功能進(jìn)行調(diào)整:玩家在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)死亡,選擇“回到出生點(diǎn)”則免費(fèi)滿血復(fù)活,回到出生點(diǎn);選擇“原地滿血復(fù)活”,則花費(fèi)一定元寶,原地復(fù)活,繼續(xù)戰(zhàn)斗。
6)補(bǔ)充說(shuō)明
改版后第一場(chǎng)吞噬星空戰(zhàn)場(chǎng)(周三)將產(chǎn)生“天帝”,不計(jì)算改版前的積分(即周一戰(zhàn)場(chǎng)所得積分)。本周過(guò)后,“天帝”產(chǎn)生規(guī)則不變。
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