塔防三國志玩家PK戰(zhàn)心得攻略
時間:2013-10-05 11:30:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:首先做一些設(shè)定,用字母代表。
武將自身攻擊=A
武將裝備攻擊=B
武將面板顯示=A+B1
戰(zhàn)斗中面板顯示=A+B2
觸發(fā)戰(zhàn)心后面板顯示=A+B3
沒觸發(fā)戰(zhàn)心的平砍傷害X
觸發(fā)戰(zhàn)心后平砍傷害X1
戰(zhàn)心技能傷害Y
戰(zhàn)心戰(zhàn)斗過程,,開始戰(zhàn)斗時面板的傷害經(jīng)常不一樣,因為在開戰(zhàn)的一瞬間會判定你觸不觸發(fā)技能的。比如開始沒觸發(fā)戰(zhàn)心?,F(xiàn)在開始戰(zhàn)斗,我方平砍一下,此時傷害是X,然后觸發(fā)戰(zhàn)心,此時顯示的是平砍傷害X1,第二次觸發(fā)戰(zhàn)心顯示的就是戰(zhàn)心技能傷害Y。。之后戰(zhàn)心再觸發(fā)就都是Y了。
說一下各數(shù)值的計算
1、A=初始攻擊+(等級-1)*成長值
成長值,無雙為8,黃為7,紅為6,藍(lán)為5,綠為4.,白為3
通過這個公式,可以很無聊的計算武將的初始攻擊。。
2、B=武器+頭+手+胸的攻擊
3、武將單挑排行榜里的數(shù)值,為M
M=A+B
4、面板顯示M1 五行土系,木系增加傷害d。(技場出場的面板和武將面板是一樣的)
M1=A+B1
B1=B+(A+B)*d
M1=M(1+d)
5、X=M*(1+d+e) e 巨靈增加的百分比
B2=B+(A+B)*(d+e) X1=M*(1+d+e+f) f 戰(zhàn)心增加的攻擊的百分比
B3=B+(A+B)*(d+e+f) 藍(lán)20% 紅25% 黃30% 無雙45%。之前無雙是50%,不知道什么時候給改的。算是個削弱吧。
f的計算方法(X1-X)/M 大家可以自己測試下。
Y=X1*(1+g) g為傷害系數(shù) 原始為 30%,加雷霆戰(zhàn)旗之后疊加。
可以看出,雷霆,戰(zhàn)心,巨靈都疊加,
個人感覺雷霆可以一用。
6、關(guān)于暴擊,個人測試有限目前得出的結(jié)論是
暴擊傷害=平砍*(1+系數(shù))
不放暴擊傷害戰(zhàn)旗 原始的系數(shù)是50%
即暴擊傷害P=X1*1.5 或 X*1.5
戰(zhàn)心技能,貌似不能暴擊。
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