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《赤天》深度評(píng)測(cè):挑逗設(shè)定創(chuàng)意十足 畫(huà)面精致唯美

時(shí)間:2013-11-01 12:17:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

1.領(lǐng)地爭(zhēng)奪戰(zhàn)

領(lǐng)地爭(zhēng)奪戰(zhàn)是《赤天》一個(gè)融“PVP”與“PVE”為一體的特色玩法,《赤天》分為不同的實(shí)力范圍供幫派去占領(lǐng),占領(lǐng)后本幫玩家在該場(chǎng)景打坐與殺怪收益都將得到加成。幫派間的對(duì)抗,幫派間的協(xié)同合作,這是一個(gè)實(shí)打?qū)嵉膱F(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng),對(duì)于愛(ài)好團(tuán)戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)不可錯(cuò)過(guò)。

2.盟主戰(zhàn)

盟主戰(zhàn)是以門(mén)派為單位進(jìn)行的比拼,不再是類(lèi)似江湖擂臺(tái)賽的簡(jiǎn)陋設(shè)定,而是將PK地點(diǎn)置于皇宮大內(nèi),考驗(yàn)玩家的強(qiáng)大實(shí)力!由于盟主所在門(mén)派弟子將獲得經(jīng)驗(yàn)與金錢(qián)的加成,這給人類(lèi)似國(guó)戰(zhàn)又不是國(guó)戰(zhàn)的感覺(jué),說(shuō)國(guó)戰(zhàn)是因?yàn)檫@里存在門(mén)派對(duì)抗,關(guān)系門(mén)派的整體利益,不是國(guó)戰(zhàn)則是因?yàn)?,玩家在里面是單兵作?zhàn),門(mén)派內(nèi)能否協(xié)同合作將由玩家自己決定。

3.技能系統(tǒng)

提到PVP,自然不能不提《赤天》的技能系統(tǒng)?!冻嗵臁返募寄芊譃閮纱蠓N類(lèi),門(mén)派武學(xué)與江湖絕學(xué),兩者都能夠進(jìn)行升級(jí)。玩家完成主線劇情就能逐漸激活相應(yīng)的門(mén)派武學(xué),而江湖絕學(xué)則需要秘籍。江湖絕學(xué)下武功數(shù)目眾多,粗粗?jǐn)?shù)了下,與門(mén)派武學(xué)的技能加起來(lái)超過(guò)10個(gè)。不同的江湖絕學(xué)效果也不同,這將極大加強(qiáng)《赤天》內(nèi)“PVP”玩法的樂(lè)趣。

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