熱血三國2將領(lǐng)選擇 將領(lǐng)屬性分析
時間:2013-11-02 16:23:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:熱血三國2將領(lǐng)屬性解析
潛力:決定將領(lǐng)的品質(zhì)和升級時提升的總屬性量,其中品質(zhì)會有額外的總屬性加成。潛力你可以理解為領(lǐng)悟能力,主要用評估一將領(lǐng)在后期通過高強度的訓練后會增加多少其他屬性。這個屬性數(shù)據(jù)也很重要的話!
統(tǒng)率:決定將領(lǐng)的帶兵數(shù)量上限。作為帶兵將而言最重要的屬性,每點統(tǒng)率可以帶500人口的兵力,增加士兵等于同時增加攻擊力和生命值。統(tǒng)率就是一將領(lǐng)可以帶多少兵的能力。如果你把這個將領(lǐng)當做武將來使用的統(tǒng)率是很重要的。如果是做內(nèi)政在家中的話這個對將領(lǐng)要求可以放低。
內(nèi)政:決定將領(lǐng)作為城守時的加成和士兵的生命值?!稛嵫龂?》中內(nèi)政對于生命的加成被加強了許多,每點內(nèi)政可以增加士兵1%的生命值,可以說內(nèi)政的作用已經(jīng)接近勇武,跟智謀同樣重要,但是在斗將中卻沒有效果。從此像荀彧或諸葛亮這樣的將領(lǐng)也能成為戰(zhàn)場上的MT了。內(nèi)政這樣主要通過官府的政治手段來增加士兵體能,內(nèi)政屬性加成只能在守城士兵身上有大量做如果出去增戰(zhàn)的話內(nèi)政對士兵加成是沒有效果的。由于這樣的限制內(nèi)政基本是需要有智謀的將領(lǐng)來當任。
勇武:決定將領(lǐng)的攻擊力和體力。每點勇武增加士兵1%的攻擊力,同時增加自己3點體力,是將領(lǐng)在斗將中最重要的屬性,同時也是在帶兵時除了統(tǒng)率之外最有效的屬性。光從加成比例上來看,好像和內(nèi)政智謀差不多,但是由于戰(zhàn)斗中存在先手優(yōu)勢和遠程兵種,這使攻擊的作用被凸顯了出來。勇武你也理解成將領(lǐng)的武力,也就是給士兵附加攻擊屬性。如果將領(lǐng)是主要帶兵出去打仗的將領(lǐng)一個屬性一定要高這樣整個軍隊攻擊會很高才好取得勝利。
智謀:決定將領(lǐng)的防御力和精力。每點智謀增加士兵1%的防御力,同時增加自己3點精力?,F(xiàn)在精力貌似還沒有任何作用,所以智謀主要就是影響士兵的防御力,在帶兵時的作用和內(nèi)政差不多,但是在斗將時也有效。
這個屬性是增加士兵防御力的,這個守城軍隊來說一個很重要屬性。如果你是守城的將領(lǐng)一定要重視這個屬性高。不是守城的將領(lǐng)可以降低要這屬性的要求。
總的來說將領(lǐng)要分種來看待
出去打仗武將:出去打仗的武將潛力、統(tǒng)率、勇武這三項是最重要的。
守城的武將:潛力、內(nèi)政、智謀是最重要的。這樣分清楚后在選擇武將上會輕松很多的。
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