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英魂之刃屬性詳解

時間:2013-12-23 17:15:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

今日小編為各位玩家介紹一下英魂之刃游戲的一些屬性,以及這些屬性的作用詳解,希望對各位玩家有所幫助。

力量:每點力量增加19點生命值和0.03點/秒的生命恢復(fù)速度

敏捷:每點敏捷增加1%的攻擊速度,每7點敏捷增加1點護甲

智力:每點智力增加13點魔法值和0.05點/秒的魔法恢復(fù)速度

主屬性:大部分英魂都會擁有一個主屬性,主屬性由力量/敏捷/智力中恒久設(shè)定一個,當提升主屬性的時候,每點除了帶來原有效果之外,還可以額外提升1點最小/最大物理攻擊

生命值:生命值是英魂存活的條件之一,當生命值為0的時候,英魂則會死亡,需要滿足特定條件后方可復(fù)活

魔法值:魔法值是英魂使用技能的條件之一,當魔法值低于技能消耗時,將無法使用技能

生命恢復(fù):以N/秒的形式恢復(fù)生命值,該值越高,生命恢復(fù)越快

魔法恢復(fù):以N/秒的形式恢復(fù)魔法值,該值越高,魔法恢復(fù)越快

攻擊:物理攻擊以N/N的形式呈現(xiàn),分別表示最小攻擊/最大攻擊,攻擊越高,普通攻擊造成的傷害就越高

防御:護甲可以提升自身對物理攻擊的抵抗能力,可以減免物理傷害,護甲越高,減免傷害越多

法術(shù)強度:法術(shù)強度可以提升技能傷害,提升效果由法術(shù)強度和技能類型決定

法術(shù)抗性:法抗可以提升自身對魔法攻擊的抵抗能力,可以減免技能傷害,法抗越高,減免傷害越多,最多減免50%

攻擊速度:攻擊速度決定英魂普通攻擊的速度,攻擊速度越高,單位時間內(nèi)進行越多的攻擊次數(shù)

移動速度:移動速度決定英魂在戰(zhàn)場中行軍的快速,移動速度越高,則單位時間內(nèi)移動的距離越遠

暴擊幾率:暴擊幾率決定英魂普通攻擊造成暴擊傷害的概率,幾率越高,越容易造成暴擊效果

暴擊倍數(shù):暴擊倍數(shù)決定英魂的暴擊傷害,倍數(shù)越高,暴擊傷害的效果越明顯

閃避幾率:閃避幾率決定英魂躲避普通攻擊的概率,幾率越高,越容易躲避普通攻擊,閃避只取唯一最大值

減少冷卻:減少冷卻可以降低技能的CD時間,數(shù)值越高,減少的技能CD時間越多,最多減少30%的技能CD時間

物理吸血:普通攻擊將會轉(zhuǎn)化一定的傷害為自身生命,百分比越高,轉(zhuǎn)化的生命越多

法術(shù)吸血:技能攻擊將會轉(zhuǎn)化一定的傷害為自身生命,百分比越高,轉(zhuǎn)化的生命越多

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