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1073《將軍破》大決戰(zhàn)系統(tǒng) 養(yǎng)兵千日用兵一時(shí)

時(shí)間:2013-12-25 10:39:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

歷史的滾滾浪潮之中,我們認(rèn)識(shí)了很多軍事奇才和謀略大將。從韓信到諸葛亮,智多星每個(gè)時(shí)代都會(huì)有,他們能夠出奇制勝,以少勝多,善于利用天時(shí)地利人和,用冷靜的判斷和過(guò)人的智慧去制衡利弊,決勝于千里之外。這些大謀臣不僅僅需要過(guò)人的膽識(shí)和謀略,更需要懂得去經(jīng)營(yíng),養(yǎng)兵千日用兵一時(shí)。

將軍破游戲界面

在《將軍破》的玩法系統(tǒng)中,勝負(fù)成敗的因素是多種多樣的,猶如木桶原理缺一不可,只要做到面面俱到才能夠成為真正亂世強(qiáng)者。這個(gè)諸侯紛爭(zhēng)的時(shí)代,沒有實(shí)力是不會(huì)有發(fā)言權(quán)的,所以只能通過(guò)不斷的強(qiáng)化自身,鍛煉自己的實(shí)力才能立于不敗之地。所以懂得經(jīng)營(yíng)之道,善于養(yǎng)兵儲(chǔ)備便顯的極為重要。

影響戰(zhàn)斗局勢(shì)因素包括戰(zhàn)斗規(guī)則、職業(yè)君主、作戰(zhàn)兵種、戰(zhàn)前布陣、武將技能和君主技能六大方面,需要玩家對(duì)當(dāng)前戰(zhàn)斗局勢(shì)作出正確的判斷和反應(yīng),操作兵種移動(dòng)、卡位或使用適當(dāng)技能來(lái)應(yīng)對(duì)強(qiáng)大的敵軍。與傳統(tǒng)游戲相比較,在PVE和PVP方面玩家都將體驗(yàn)到強(qiáng)大的策略性,需要通過(guò)思考和對(duì)操作來(lái)彌補(bǔ)屬性上的不足。戰(zhàn)斗規(guī)則和技巧需要玩家多多了解上手難度低,精通難度很難。

將軍破決戰(zhàn)系統(tǒng)

每個(gè)方面都是缺一不可,在新版本的大決戰(zhàn)系統(tǒng)中,得到了很好的詮釋。雙方選擇對(duì)應(yīng)武將上陣,對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中。哪方武將部隊(duì)優(yōu)先被消滅,則兵力=0時(shí),則判斷為失敗方。攻方VS守方時(shí),當(dāng)戰(zhàn)斗時(shí)間300秒則判斷攻擊方失敗。攻方VS守方時(shí),當(dāng)雙方部隊(duì)穿過(guò)至對(duì)方部隊(duì)后面時(shí),判斷攻擊方失敗。攻方部隊(duì)是由戰(zhàn)場(chǎng)左上往右下移動(dòng),守方部隊(duì)是由戰(zhàn)場(chǎng)右下往左上移動(dòng)。當(dāng)攻方或守方部隊(duì)均無(wú)處于攻擊狀態(tài)時(shí),己方部隊(duì)將進(jìn)行整體部隊(duì)移動(dòng)。

所以步兵系、騎兵系、弓兵系、策士系兵種在戰(zhàn)場(chǎng)中有敵方部隊(duì)同時(shí)滿足自身攻擊距離狀態(tài)下,都將停止前進(jìn)對(duì)其進(jìn)行攻擊,當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)中有敵方部隊(duì)但不滿足自身攻擊距離狀態(tài)下,將直線往對(duì)方出生位置前進(jìn)。術(shù)士系兵種移動(dòng)規(guī)則與其他系不同,當(dāng)在戰(zhàn)場(chǎng)中有敵方部隊(duì)時(shí),只要直線前進(jìn)方面的路徑上無(wú)敵方部隊(duì)擋位,術(shù)士系兵種將不會(huì)停下將直線往對(duì)方出生位置前進(jìn)。

將軍破火爆戰(zhàn)斗場(chǎng)面

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