妖精的尾巴OL魔導(dǎo)士絞肉機(jī)活動
時(shí)間:2013-12-03 12:17:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:妖精的尾巴OnLine魔導(dǎo)士絞肉機(jī)活動是游戲中的特色玩法之一,玩家等級需要達(dá)到30級才能進(jìn)入?yún)⑴c活動。在活動中玩家將隨機(jī)分成光明陣營和黑暗陣營,2個(gè)陣營為敵對陣營,玩家每次活動只能加入一個(gè)陣營,退出和重新進(jìn)入將不改變陣營。 蘭紅雙方名字顯示顏色區(qū)分。
戰(zhàn)斗規(guī)則:
活動時(shí)間提前5分鐘,開始出現(xiàn)提示,活動開始了,玩家點(diǎn)擊活動圖標(biāo),找到當(dāng)前活動絞肉機(jī),進(jìn)入活動地圖
玩家進(jìn)入活動后,自動出現(xiàn)在所屬陣營的準(zhǔn)備區(qū)域內(nèi)在準(zhǔn)備區(qū),按照先后順序等待進(jìn)入,活動開啟后,列表里雙方前25名玩家即可刷新在戰(zhàn)斗地圖中。
每一個(gè)在戰(zhàn)斗地圖中失敗的玩家,都會被傳送到準(zhǔn)備區(qū)中。并重新進(jìn)入列表排序。等候進(jìn)入。
退出活動的玩家,列表中消失??梢灾匦逻M(jìn)入,刷新排隊(duì)列表
戰(zhàn)斗:
玩家可直接點(diǎn)擊敵對玩家開始戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗結(jié)束后,3秒時(shí)間內(nèi)不可進(jìn)行其他戰(zhàn)斗。
玩家血量將在戰(zhàn)斗后保留當(dāng)前數(shù)值,不可恢復(fù)。直到死亡后,回到準(zhǔn)備區(qū)域血量補(bǔ)滿??墒褂玫谰呋匮?。每次50金
勝利條件:
任何一個(gè)陣營獲得士氣值先達(dá)到要求即刻結(jié)束本次活動。先到的陣營獲勝
活動時(shí)間持續(xù)1個(gè)小時(shí),時(shí)間倒計(jì)時(shí)為0時(shí),士氣值高的一方獲勝。如果士氣相同,則判斷誰先達(dá)到此士氣值。先達(dá)到者勝利。
雙方都沒有士氣值則此次活動結(jié)束,沒有勝利方。
積分規(guī)則:
每打敗一名敵對玩家,可獲得榮譽(yù)值1,連勝數(shù)1,陣營士氣值增加1點(diǎn)。
連勝數(shù)達(dá)到5,即可成為陣營斗士。
陣營斗士每打敗一名敵對玩家,可獲得榮譽(yù)值2,斗士連勝數(shù)1,陣營士氣值增加2點(diǎn)。
斗士連勝數(shù)達(dá)到5,即可成為陣營軍神。
陣營軍神每打敗一名敵對玩家,可獲得榮譽(yù)值3,軍神連勝數(shù)1,陣營士氣值增加3點(diǎn)。
軍神連勝數(shù)達(dá)到5,即可成為陣營英雄。
陣營英雄每打敗一名敵對玩家,可獲得榮譽(yù)值4,英雄連勝數(shù)1,陣營士氣值增加4點(diǎn)。
英雄為陣營最高等級。
每擊殺一名敵對斗士,可獲得榮譽(yù)值2,陣營士氣增加5點(diǎn)。
每擊殺一名敵對軍神,可獲得榮譽(yù)值5,陣營士氣增加20點(diǎn)
每擊殺一名敵對英雄,可獲得榮譽(yù)值10,陣營士氣增加50點(diǎn)
活動地圖上方會有一個(gè)戰(zhàn)神榜可以查看當(dāng)前排名。
斗士名字頭上有1面戰(zhàn)旗,軍神有2面戰(zhàn)旗,英雄有三面戰(zhàn)旗
其他:
分?jǐn)?shù)表將在準(zhǔn)備區(qū)和戰(zhàn)斗場景同步顯示。時(shí)刻更新比分
成為軍神和英雄,都有活動內(nèi)公告。
擊殺軍神和英雄,都有活動內(nèi)公告。
戰(zhàn)斗中可使用功能:
增加攻擊力
恢復(fù)血量
增加攻擊力為翻倍消耗。每次使用消耗翻倍,起始價(jià)格50金
每點(diǎn)擊一次增加攻擊力,即可獲得攻擊力提升5%??梢砸恢碧嵘?,沒有上線。
每點(diǎn)擊一次恢復(fù)血量,即可恢復(fù)100%血量,每次使用消耗翻倍,起始價(jià)格20金。
- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲