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趣游《瘋狂勇士》競技模式重大創(chuàng)新 多端網(wǎng)游成主力

時間:2013-03-15 10:41:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

隨著時代的發(fā)展,游戲市場也發(fā)生了極大變化,PC網(wǎng)頁游戲迅猛增長,移動平臺游戲的大爆發(fā),而傳統(tǒng)的客戶端游戲則處于負增長的狀態(tài)。技術(shù)在進步,用戶需求的體驗也在提升,觸屏的操作方式已經(jīng)在很大程度上改變了用戶的行為習(xí)慣。即將成為游戲主力軍的90后玩家,也許寧可買Ipad也不會再費力攢一臺PC了。

趣游作為大型頁游公司,已經(jīng)在年前作出重大調(diào)整。公司將在今年逐步推出眾多適應(yīng)能力更強的多端網(wǎng)游?!?a href="http://m.winnerscn.com/webgame/fkys/">瘋狂勇士》則是趣游的主打之作,游戲為多端產(chǎn)品,支持客戶端、移動端等平臺。游戲自身品質(zhì)相對較好,競技模式也有重大創(chuàng)新。

趣游《瘋狂勇士》角色原畫

趣游戰(zhàn)略改變,多端網(wǎng)游將成為主力

一個時代的終結(jié),總會伴隨著另一個時代的崛起。追溯中國游戲業(yè)的上一個時代,其實并不久遠,那會的“主機”、“PC單機游戲”和“網(wǎng)游”的角逐還歷歷在目。而如今“客戶端游”“頁游”“手游”的大戰(zhàn)正在轟轟烈烈的進行。

專注于一種模式的發(fā)展,雖然能在某一領(lǐng)域內(nèi)獲得成功,但卻會制約一個公司的發(fā)展。事物總是聯(lián)系和發(fā)展的,當公司發(fā)展到一定規(guī)模,勢必會向多元化進軍。多端游戲的優(yōu)勢毋庸置疑,不敢說一款游戲能適合所有玩家口味,但起碼在操作偏好上,多端游戲能滿足所有玩家需求。

趣游的戰(zhàn)略調(diào)整并不是最快的,目前很多游戲公司也在著手開始對移動平臺游戲的研發(fā)。這也直接說明了市場新變化帶來的新發(fā)展,而超強適應(yīng)能力的多端網(wǎng)游,也必然會成為未來游戲市場的主力軍。

《瘋狂勇士》戰(zhàn)斗場景

游戲品質(zhì)決定發(fā)展,創(chuàng)新是唯一路徑

躺在床上玩,和坐在電腦前玩,完全是兩個概念。下載客戶端和打開網(wǎng)頁直接進行游戲又是不同的概念。技術(shù)的發(fā)展讓我們玩游戲的習(xí)慣變得更為自由。但決定游戲好不好玩的還是游戲內(nèi)容。

近年來競技游戲大熱,眾多競技類游戲也紛紛登場。競技游戲,一直以來都是客戶端游戲的專屬。競技模式也大多類似 “DOTA”,采用5V5對抗模式,3路出兵,依托防御塔進行防守,以攻占對方主城為勝利條件。當然,這種競技模式雖然經(jīng)典,但太多的模仿最終導(dǎo)致的此類競技游戲的批量死亡。

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