中國頁游的發(fā)展 第七大道效應(yīng)頁游看中國
時(shí)間:2013-03-18 14:24:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:【中國頁游搶灘日本】
美國業(yè)者們正在探討和摸索之時(shí),日本業(yè)界巨頭們已全面殺入頁游市場(chǎng)。
2012年3月,CAPCOM公布其首款頁游——《鬼武者SOUL》,隨后《戰(zhàn)國BASARA》等頁游新作全面出擊。CAPCOM還在臺(tái)灣成立了一個(gè)頁游團(tuán)隊(duì)。
2012年8月,SQUARE ENIX投放了頁游門戶網(wǎng)站Core Online,《終極刺客》、《迷你忍者》、《古墓麗影 光明守護(hù)者》等游戲接連頁游化。2012年第四季度,SQUARE ENIX的頁游戰(zhàn)略加速,《星?!贰ⅰ锻鯂摹返戎髁ο盗腥骓撚位?,社長(zhǎng)和田洋一表示“頁游才是業(yè)界的未來”。
與此同時(shí),NBGI的高達(dá)、傳說、鐵拳等主力游戲游戲決定全面頁游化。世嘉也推出了《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》等游戲的頁游版……日廠的頁游風(fēng)暴較之手機(jī)游戲有過之而無不及。據(jù)統(tǒng)計(jì),2011年日本頁游市場(chǎng)爆發(fā)式增長(zhǎng)了2.5倍,2012年日本頁游總市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)3000億日元,而傳統(tǒng)家用機(jī)游戲市場(chǎng)為4500億日元,其中軟件收入2746億日元。
也就是說,日本頁游市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超過了傳統(tǒng)家用機(jī)的軟件市場(chǎng)。這意味著對(duì)于游戲軟件商來說,頁游的市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超過了發(fā)展30多年的家用機(jī)。近年來,日本游戲廠商在傳統(tǒng)電視游戲上技術(shù)力不斷衰退,全球影響力大大降低,但是發(fā)行商們卻靠手游和頁游的收入繼續(xù)保持盈利,乃至業(yè)績(jī)的增長(zhǎng),這讓技術(shù)實(shí)力強(qiáng),卻不斷虧損的歐美大廠們跌破眼鏡。
日本頁游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式,在很大程度上借鑒了中國的經(jīng)驗(yàn)。
2012年3月13日,第七大道的《彈彈堂》通過DeNA中國的